<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>れよの雑多メモ</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/</link><description>Recent content on れよの雑多メモ</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Thu, 20 Aug 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>3X歳男性の自由研究</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/3x%E6%AD%B3%E7%94%B7%E6%80%A7%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E7%A0%94%E7%A9%B6/</link><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/3x%E6%AD%B3%E7%94%B7%E6%80%A7%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E7%A0%94%E7%A9%B6/</guid><description>&lt;p&gt;夏休み二日目(三日目)雑記&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日は作業を色々した。&lt;br&gt;
自由研究とかわくわくする感じのタイトルですが、ゴリゴリのエンジニア内容なのであんましおもろくないと思います。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="mesi画像取得自動化"&gt;mesi画像取得自動化
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;配信画面にMeshiの画像があるのは知ってるとおもうんですが、それを自動で取得するようにしました。&lt;br&gt;
もともとGoogleDriveをローカルのGドライブに割り当ててそこから該当パスの飯画像を参照していたんですが、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スマホから飯画像アップロード → 反映待ち（ネットワークドライブなので遅い） → OBSの画像ソースから選択&lt;br&gt;
と言った実は結構な手間がかかってます。&lt;br&gt;
めんどくて当分変えてなかったりすることも多かった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なのでGoogleDriveから任意のフォルダにダウンロード → OBS側でフォルダの画像を表示（スライドショー）&lt;br&gt;
とすることで自動化。Bot立ち上げのタイミングで行うことにしたので面倒な日次操作もない。&lt;br&gt;
7日以上のものは家にあるネットワークドライブにバックアップするようにした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これでスマホから画像をアップロードし忘れない限りちゃんと更新される。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="gpt56の従量課金apiをcopilotで使う"&gt;GPT5.6の従量課金？APIをCopilotで使う
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;プログラム書くには切っても切り離せない生成AI君&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;会社でCopilot CLIを使ってるんだが、もうコレ無しでコード書けねぇなってなった。&lt;br&gt;
でもFreeプランだとすぐ使い切りそうだなぁ。と思ったのでできるだけ安くどうにかできないかなって。&lt;br&gt;
結果5ドルでそれなりに遊べそうな感じになった。&lt;br&gt;
従量課金じゃなくてプリペイドになったけど、こっちの方が安全かなって。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;会社で5.6のコスパ重視モデルのLunaを使ってたんですが、結構精度がいい気がしたのでもうこれでよくね？となってどうにかしてCopilotで使えないかをGPTに聞くという形で行った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まずはプロジェクトの作成&lt;br&gt;
「&lt;code&gt;OpenAI Platform&lt;/code&gt;」とかで検索&lt;br&gt;
左上のところからCreateProjectとかあったと思う。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/3x%E6%AD%B3%E7%94%B7%E6%80%A7%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E7%A0%94%E7%A9%B6/openaiplatform.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;Billingの設定で5ドルの購入を行う&lt;br&gt;
無料がいい人は頑張ってCopilotのFreeで頑張ってくれ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;購入の時にAuto-reloadの設定を切らないと勝手にチャージされるかも！！！！！！！！！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/3x%E6%AD%B3%E7%94%B7%E6%80%A7%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E7%A0%94%E7%A9%B6/credit.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;金額の上限を設定する。&lt;br&gt;
僕は5ドルで遊びたかったので5ドルに。&lt;br&gt;
もっとやりたい人は適当にやってください。&lt;br&gt;
&lt;code&gt;Enforce a hard limit&lt;/code&gt; は付けた方がいいです。&lt;br&gt;
これ以上使うと、APIの実行が失敗するという制約です。&lt;br&gt;
意図せず多く使っちゃう的なのをなくせます。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/3x%E6%AD%B3%E7%94%B7%E6%80%A7%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E7%A0%94%E7%A9%B6/Limit.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;API Keyの作成&lt;br&gt;
Create secret keyを押してシークレットを表示してどっかに取っとく。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/3x%E6%AD%B3%E7%94%B7%E6%80%A7%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E7%A0%94%E7%A9%B6/apikey.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;これで基本的な設定は終わり。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとは環境側の設定をします。&lt;br&gt;
僕はWindowsで開発してるのでWindowsで、MacとかLinuxの人はうまいこと置き換えてください。（そんな人読まないと思うけど）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前提： PowerShell 7をWindowsTerminalを使ってます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CopilotCLIのインストール&lt;br&gt;
VSCODEのCopilotChat使う場合は多分拡張機能側に設定があるのでそっちで。&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;winget install GitHub.Copilot
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;環境変数の設定&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;6
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-powershell" data-lang="powershell"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c"&gt;# 任意のテキストエディタで編集&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;vim&lt;/span&gt; &lt;span class="nv"&gt;$PROFILE&lt;/span&gt; &lt;span class="c"&gt;# mac とかだと.zashrcみたいなやつ&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c"&gt;# わからんという人はいないと思うけどわからん人は&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c"&gt;# 下記で出てきたファイルパスの奴をメモ帳とかで開くといい&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nb"&gt;echo &lt;/span&gt;&lt;span class="nv"&gt;$PROFILE&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;以下の設定を入れる&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;$env:COPILOT_PROVIDER_TYPE = &amp;#34;openai&amp;#34;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;$env:COPILOT_PROVIDER_BASE_URL = &amp;#34;https://api.openai.com/v1&amp;#34;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;$env:COPILOT_PROVIDER_API_KEY = &amp;#34;メモっといたAPI Key&amp;#34;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;$env:COPILOT_MODEL = &amp;#34;gpt-5.6-luna&amp;#34;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;$env:COPILOT_PROVIDER_WIRE_API = &amp;#34;responses&amp;#34;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;これであとはCopilotやればいい。&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-powershell" data-lang="powershell"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;copilot&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;-banner&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;（bannerオプションをつけるとかっこいいスライドインが見れる）&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/3x%E6%AD%B3%E7%94%B7%E6%80%A7%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E7%A0%94%E7%A9%B6/banner.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;Copilot 画面が立ち上がる。&lt;br&gt;
右下見るとLunaを使えてる事がわかりますね。&lt;br&gt;
ここでこのコード書いて！とかやればいいんです。すごいね。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/3x%E6%AD%B3%E7%94%B7%E6%80%A7%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E7%A0%94%E7%A9%B6/copilotcli.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;これで修正した奴結構やり取りあった上にそこそこ修正してもらった。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/3x%E6%AD%B3%E7%94%B7%E6%80%A7%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E7%A0%94%E7%A9%B6/copilot.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;これでも10円くらい。結構遊べるかも。&lt;br&gt;
当分コード書くのには困らないわね。&lt;br&gt;
トークンとかわからないからどうなのかはわからないけどそこそこ遊べるんかなぁって感じ。&lt;br&gt;
Copilot側の制限にかからなければ。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/3x%E6%AD%B3%E7%94%B7%E6%80%A7%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1%E7%A0%94%E7%A9%B6/riyouryou.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;と言ったとこで自由研究という名目で結構頑張りました。&lt;br&gt;
コードの修正も楽になるね。Botの機能拡充ももう少しやりたいところ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夏休みもうおわりそうなのに何もできてなくて泣きそうですが、まぁなんかやったというところで満足感がある。&lt;br&gt;
ぶっちゃけ画像精査してないのでまずいの乗ってないかちょっと不安です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんかあったら教えて頂戴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ほな。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2026年 3X歳の夏休み</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/2026%E5%B9%B4-3x%E6%AD%B3%E3%81%AE%E5%A4%8F%E4%BC%91%E3%81%BF/</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/2026%E5%B9%B4-3x%E6%AD%B3%E3%81%AE%E5%A4%8F%E4%BC%91%E3%81%BF/</guid><description>&lt;p&gt;夏休み開始！&lt;br&gt;
正直月曜から休みたかったけど上司が金曜休みで金曜に問い合わせたい内容が出てきちゃったから泣く泣く月曜も出た。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;早速というかその前一週間くらいから生活リズムが終わってる。&lt;br&gt;
平日なのに朝5時とか6時に寝る。&lt;br&gt;
乱れすぎてたまに睡眠障害に近い現象が起きて朝10時まで寝れないとかがある。まずい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正直に申し上げるとナイトレインやってた&lt;br&gt;
余りにもやりたくなったからもういっそ数日やりたいことやるまでやればいいじゃないとの事でやってた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;物理学者、秘文字パタ一点張り近接復讐者、呪爪復讐者、呪爪カツアゲ葬儀屋、一段両手弓鉄、普通に葬儀屋と隠者&lt;br&gt;
などなど&lt;br&gt;
まぁまぁな時間をかけたかいあってだいぶ満足した。&lt;br&gt;
いつぶり返すかわからん怖さも抱えてるが、今は別ゲーの気分にはなってる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夏休み、密かにやろうかなと思ってたことがあった。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;夏休み期間毎日日記
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;早速昨日逃す、カス（脚韻）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;平日朝は適当に集客目指せないやりたいゲームやる（FF7REBIRTHなど）
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;早速昨日逃す、カス（起床が15時だったため）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ジム
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;昨日行った、偉い、偉すぎる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;筋トレする気力は無かったからウォーキングマシンのみ（でも偉い）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;まぁ他にもあるけど割愛&lt;br&gt;
昨日の日記の分を今電車でしたためてる。穴埋め的な。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;美容室に行ったよ。最近美容室選び的なので失敗した話があるからどっかで雑記書くよ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13時予約で11:30起床で急いで準備じゃ〜ってとりあえず髭剃って眉毛を整えようとした。&lt;br&gt;
眉毛は大体2ミリか3ミリくらいに長さ整えて形を整えるんだが、なんかよう剃れる。&lt;br&gt;
そんな伸びてたっけ。それにしてもなんか剃れる眉毛が長い。そんな眉毛って長かったっけ？あれ？3ミリとかに刃を浮かすアタッチメントが手元にあるな？あれ？眉毛無いな？あれ0ミリで全剃りしたなこれ？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ということで眉毛無くなりました。&lt;br&gt;
片方無いのに片方あるなんてアレなので、もう片方も泣く泣く全剃り・・・&lt;br&gt;
今日は書いてもらった。まゆげ。めっちゃ自然ね。美容師さんこっちから言うまで気づかなかったよ。やさしさだったのかもしれないけど。凄いね。メイク。（愚地克己）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとはなんやかんやゼンゼロやってたりする。&lt;br&gt;
ストーリー割と進めたのでちょっともう配信でやる感じじゃなくなってきたかも。&lt;br&gt;
無料分でレミエール天井届きそう。&lt;br&gt;
グラブル（9万）に対して大陸ソシャゲは4,5万らしいね天井。安いね。いや安くない4万って欲しいもん大体出に入るやんけ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ていうか9万て……家賃やん……&lt;br&gt;
無料分貯めて天井(2万ほど)はしたことあるけど……って2万て、ええ肉食えるわ、フルプライスゲー二本やんけ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やめやめ、ソシャゲで課金後悔した人はまぁ高い勉強代として後世に伝えてかないとね。&lt;br&gt;
現在進行系の方はすみません。そのままのアナタでいて。でも……いやなんでもないです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日はコロナ → 抜歯と散々な7月〜8月中盤を過ごした僕がようやく動けるようになったねで出かけてる。&lt;br&gt;
二郎系食うで〜〜&lt;br&gt;
→ 食ってきた！&lt;br&gt;
　美味かった！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平日昼にDMC RTAしようかなの気分ではあったが思ったより心を折られてる臭い。&lt;br&gt;
あと1秒は無いよ……奮い立たせてやるべきなんやろな～、他のRTAやるあれにならないし・・・&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まぁそれなりに有意義な夏休み過ごしたい気持ちでいるから頑張りたい。&lt;br&gt;
まずは早起きをします。無理か？無理かも。いや無理やな。&lt;br&gt;
こんな意志だから叶わないやろな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ほな。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Armoredcore6メモ</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/armoredcore6%E3%83%A1%E3%83%A2/</link><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/armoredcore6%E3%83%A1%E3%83%A2/</guid><description>&lt;p&gt;アーマードコア6のプレイメモをしていく&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="用語"&gt;用語
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;惑星ルビコン → 今作の舞台、コーラルで繁栄しコーラルで滅びたみたいな感じ（適当）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アイビスの炎
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;なんかルビコン滅ぼした&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;周辺惑星も巻き込んだらしい、ちっちゃい超新星爆発やんけ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fire of IBISって書いてあった、Fire of ・・・&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コーラル
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ルビコンで見つかった物質、DSのカイラル物質ってのと似た感じ？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ルビコン解放戦線
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;だーふぉんが武力制裁入れるとか言ってるけどなに？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;機体
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;MTとACがあるっぽい、他はしらん&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="人系"&gt;人系
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ハンドラー・ウォルターさん
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;パパポジらしい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1から10までこちらの面倒みてくれるいい人、多分&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ALLMIND
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;傭兵支援システムオールマインドさん&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ADAみたいな人&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;主人公
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;621（なんで？）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;レイヴン（歴代の名前らしい）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OSHIRI（俺がつけた名前）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;G13（ガンズサーティーン）→ レッドガンに仮入りした時にもらった&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;エア
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;なんかルビコニアンがどうたららしい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;致死量のコーラルの噴出に巻き込まれたらなんか声が聞こえるようになった、実体がいるのかもわからない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最初AIかなんか何かと思ってたけどちがう？わからん&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;いろんなものの解析してくれるから助かってるけど何者なんでしょうね&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;レッドガン
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ベイラム専属の傭兵集団？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;G〇が位っぽい、G1とかG4(ガンズフォー)とか&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;G1 ミシガン
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;レッドガンってとこの頭？偉い人？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1だから多分一番強い方の人か一番偉い人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;昭和通り越してるくらいの価値観の人、まぁ軍の人やしな&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;G4 ヴォルタ
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;こっちのことちゃんと見てくれる人、冷静&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;G5 イグアス
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;なんか噛ませっぽそうな人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;すぐ噛みついてくる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ヴェスパー
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;アーキバスの専属？ちょっとわかんなかった&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;どこも{チーム(？)}数字みたいなので管理してるっぽい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;V.II スネイル
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;スネイｐ・・・スネイルさん&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メガネクイしてそう&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;V.VIII ペイター
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;アーキバスの傭兵起用・・・人事部みたいな人らしい&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;V.IV ラスティ
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;超人気キャラらしい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AC6が乙女ゲーと言われる原因らしい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;僕が回復取り忘れたせいであんま集中して話聞けなかった人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スティールヘイズって言う機体らしい、めっちゃかっこいい&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RaD
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;独立？なんかメカニックなところらしい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シンダー・カーラ
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ここの頭と思う&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;女傑、豪快な女の人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メカにうきうきする乙女&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;チャティ・スティック
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;なんかねちっこい喋り方の人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ねちっこい性格なのかと思ったらボスの事慕っててめっちゃいい人だったよ、ごめんね&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;レイヴン
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;なんか拾ったIDだったと思ったらまだ元の人生きてた&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;しかもハチャメチャに強い、倒すのに1時間かかった&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;封鎖機構の1個隊を一人で壊滅させるバケモン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;でも倒しちゃった、レイブンのオペレーターの人がいるっぽい。人なのかはわからんけど&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;軍団というより受け継がれてく称号的なものらしい、俺がレイヴンだ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="企業系"&gt;企業系
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ベイラムグループ（BALAM）
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ルビコン進駐を行った星外企業ってのの一個らしい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;系列企業: 大豊（ダーフォン）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アーキバスグループ（ARQUEBUS）
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;系列企業はシュナイダー&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;封鎖機構
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;惑星封鎖機構って言うらしい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PCAらしい、三年連続陽性だね&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ルビコプターもってきた機関？敵？わからない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;デカ芋虫も持ってる、ハルモニア&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ルビコン解放戦線
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;よくわからんけどルビコンを解放しようとしてるらしい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;各企業はルビコンの調査とかコーラルをわが物としたいためにいろいろしたいけどこいつらが邪魔らしい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ストライダーとか持ってる（デカ機体デカビーム打ってくる奴）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="戦闘移動メモ"&gt;戦闘・移動メモ
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;基礎攻撃
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;右手（射撃）: R1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;右肩　　　　: R2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;左手（近接）: R1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;左肩　　　　: R2&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;移動系
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ダッシュ : 〇&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;クイックブースト(QB): □&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;その他
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;リペアー: 十字↑&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;忘れそう
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;マルチロック
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ミサイルを複数的にロックする、肩ボタン長押しでできる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;近接のため攻撃
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;近接は連続2回攻撃かタメ攻撃か&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AB（アサルトブースト）: L3押し込み
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;長距離移動、デカい敵との距離詰目に使ったりする&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;EN大量消費するから使いどころをミスるとただ近づいて隙を晒す人になる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;横とか押すと横にQBみたいになる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;またL3押しでキャンセルできる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スキャン: 十字↓&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;体幹ゲージみたいなやつ
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;敵味方にあるHP（AP）の上ゲージ、攻撃を受けると増える&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;満タンになると「ACS LOAD LIMIT」みたいになって動けなくなるし被ダメがエラいことになる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SEKIROの体幹ゲージと似てる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ログハント
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;なんか対象の敵を倒すと戦闘ログなるものが手に入るらしい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;倒してくとオールマインドさんからパーツもらえたりするらしい&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ミッションの再実行
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ボス何回でもやれるし金ももらえる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;裏で金策兼練習でできるよ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;リロード
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;△＋射撃でリロードするっぽい&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="assemblyメモ"&gt;Assemblyメモ
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;あとで追記する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重量は思ったよりまだ気にしなくていいのかもしれない
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ダクソエルデンのせいで重量に敏感になりすぎかも&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="備忘"&gt;備忘
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;今までやってきた完全回避は無い被弾前提のゲーム
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;被弾を抑えるという意識が必要&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;攻撃来てる場合レティクルの周りでオレンジの警告出るからちゃんと見るよ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ごり押しでなく手前から地道にやるのがいい多分
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ソウル系と同じで囲まれるとしんどいのでそうならない立ち回りが必要&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;でもめっちゃ遠くから高火力狙撃してくる奴多いので臨機応変に&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;射線はちゃんと意識した方がいい
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;囲まれないようにしてもそうなることが多いし執拗に遠くから狙ってくる奴もいるので&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;なので射線の意識に慣れないときつい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高台からの芋スナも多いので先倒すかの判断はちゃんとする&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;もう少しジャンプ使っていいかも
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ジャンプではEN消費しないため&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;QB頼り切ってるけど斜め上の行動が結構強そう&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;なのでジャンプを使ってブーストゲージ節約してもいいかも（やってみて）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スキャンももう少し使った方がいい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;多分あんまり探索はしなくていい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;装備は買値/売値が同じという儲ける気がないシステムなので活用する&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>【感想】ソフィーのアトリエDX 不思議な本の錬金術士</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%82%BD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8dx-%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AA%E6%9C%AC%E3%81%AE%E9%8C%AC%E9%87%91%E8%A1%93%E5%A3%AB/</link><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%82%BD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8dx-%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AA%E6%9C%AC%E3%81%AE%E9%8C%AC%E9%87%91%E8%A1%93%E5%A3%AB/</guid><description>&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%82%BD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8dx-%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AA%E6%9C%AC%E3%81%AE%E9%8C%AC%E9%87%91%E8%A1%93%E5%A3%AB/image.png" alt="Featured image of post 【感想】ソフィーのアトリエDX 不思議な本の錬金術士" /&gt;&lt;p&gt;クリア時間：90時間 (かなり人によりそう)&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="概要っぽいもの"&gt;概要っぽいもの
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;のどかという言葉がよく似合う街、キルヘン・ベル。そこの町はずれに居を構えて錬金術にいそしむ少女、ソフィー・ノイエンミュラー。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今は亡きおばあちゃんが街では頼りになる錬金術であり、それを目標として日々勉強の毎日。しかし全然上手くいかずお約束の爆発を起こしてばかりであった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかし錬金術のレシピをメモした &lt;strong&gt;不思議な本&lt;/strong&gt; を見つけた。そこに自分もレシピを書き込むと・・・&lt;br&gt;
（みたいな感じだったと思う）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="感想"&gt;感想
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="ストーリー"&gt;ストーリー
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;初アトリエシリーズでした。&lt;br&gt;
ストーリーはとにかく優しい。優しいストーリーでした。（二回言う）&lt;br&gt;
悪い人がほっとんど出てきません。見落としてるだけなんかもしれんけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シリーズによるんかな？とは思いますが、不思議シリーズは優しいストーリーなのかもしれない。&lt;br&gt;
とにかくソフィーが仲間とともに &lt;strong&gt;†最強錬金術士†&lt;/strong&gt; に成長していき、仲間を助け助けられ。そんなストーリーでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ、RPGとしては今までに経験したことない進み方というか・・・なんというか・・・&lt;br&gt;
これはネタバレになるかわからんので一応ですが&lt;/p&gt;
&lt;div class="spoiler"&gt;
&lt;p&gt;ちょっと御幣あるかもですが、ダンジョンがありません。&lt;br&gt;
RPGといえばダンジョン→ボス→新天地 の繰り返しみたいなイメージですが、ボスすらいません。&lt;br&gt;
採集（適宜その辺の敵とバトル）→ 戻って錬金術 → 錬金術士のレベルアップ → ストーリー進行 って感じでした。&lt;br&gt;
なのでボスは片手で数えるほどしかバトった記憶しかないです。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;RPG！！！と思ってプレイすると少々肩透かしを食らう可能性があるかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="キャラ"&gt;キャラ
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;キャラが可愛い。流石俺たちのガスト様。やってくれたな。ついていきます兄貴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ソフィーが可愛いです。僕はソフィー派です。ええ。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%82%BD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8dx-%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AA%E6%9C%AC%E3%81%AE%E9%8C%AC%E9%87%91%E8%A1%93%E5%A3%AB/sofi.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;はい、優勝。萌え。ええ。萌えです。16歳らしいですね。おまわりさん僕やってません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;表情筋が死んでるけど感情表現豊かな武闘派中華ロリもいるよ。可愛いね。好きです、表情筋の死んでる女。ええ。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%82%BD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8dx-%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AA%E6%9C%AC%E3%81%AE%E9%8C%AC%E9%87%91%E8%A1%93%E5%A3%AB/koru.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;う～～～～～～～～～～～～～～ん、萌え。萌えと言わせてください。いや、言わざるを得ない。&lt;br&gt;
こちらの方は15歳らしいです。おまわりさんしつこいですよやってません僕は。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その他にも魅力的キャラがいっぱいいます。&lt;br&gt;
巨ny・・・スタイル抜群金髪ロング世話焼き幼馴染眼鏡っ娘や・・・言い出したらキリがないですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でもイチオシキャラは激マブ（死語）ダウナーイケオジ（27歳） &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 。好きです。俺の方が年上やんけ。俺より落ち着いてるししっかりしてるぞ。&lt;br&gt;
俺が落ち着いてなくてしっかりしてないだと？はい・・・すみません・・・&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%82%BD%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8dx-%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AA%E6%9C%AC%E3%81%AE%E9%8C%AC%E9%87%91%E8%A1%93%E5%A3%AB/haroru2.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;h3 id="ゲーム性"&gt;ゲーム性
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;錬金術を題材にしてるので、外で収集してきた素材で錬金術を使ってまた素材作ってそれを使って攻撃、バフデバフ、回復アイテムなどを作って用意して戦うゲーム。&lt;br&gt;
作った素材から武器・防具を作る事もできる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こう聞くと簡単だがこのシステムがひじょ～～～～～～～～～～～～～～～に &lt;strong&gt;沼&lt;/strong&gt; です。ええ。沼ですね。&lt;br&gt;
もしこれを見てからやろうとなった物好きがいるならとりあえず紙とペンを用意してからやるべきですね。&lt;br&gt;
脳のメモリに自信ある方は良いと思います。&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;&lt;summary&gt;&lt;strong&gt;一例（読まなくてもいいもの）&lt;/strong&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;～～～&lt;br&gt;
Aを作るにはBとCが必要でBを作るにはDとEが必要。&lt;br&gt;
Aに乗せたい効果は○○と××と△△です。&lt;br&gt;
つけたい効果の○○はAAとBBを合わせた効果とCCとDDを合わせた効果の物が必要です。&lt;br&gt;
xxはEEとFFを合わせた効果とGGとHHを組み合わせた効果が必要です。&lt;br&gt;
なのでそれを持ってる何十個とある素材の中から覚えておいてB～Cのどこでその素材を利用して付けれるかを覚えておく。&lt;br&gt;
～～～&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p&gt;みたいなことをできるならいいと思います。端折ってこれなのでものによってはもっと複雑です。&lt;br&gt;
まぁこだわったらこうなるだけなんで割と適当でいいやという人は紙とペンを投げ捨ててもいいと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;僕みたいな凝り性には良くないゲームでした。非常に楽しかったです。ええ。溶けましたよ。時間が。&lt;br&gt;
僕みたいな人には配信でやるべきゲームではなかったなという気はしてます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アトリエ（錬金術するところ）に3，4時間こもってるだけの配信とかあったしこれはカットありきで実況としてやるかスパスパっと割り切って適当に錬金してゴリゴリ進めるのが良かったのかもしれないなと思った。&lt;br&gt;
装備整えるか～って凝りだしたら裏で14時間もくもくと錬金してたとかあったし・・・&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと攻略情報の話&lt;/p&gt;
&lt;div class="spoiler"&gt;
&lt;p&gt;アイテムあんまり使えてなかったからそこも反省。ゲームシステムを使うのが苦手なおじさんです。&lt;br&gt;
武器の開発よりアイテムの開発に時間をかけた方が絶対攻略が楽になった実感がある。&lt;br&gt;
防具は必要だけど結局はバフ・デバフアイテム、そして攻撃アイテム。&lt;br&gt;
これをちょっと軽視したところがあって、コレをちゃんとしてればもう少し楽になってたなぁとかなり後悔してる。&lt;br&gt;
記憶を消してもう一回やりたい。でも記憶消したらまた同じ攻略するんだろうなぁ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも一撃必殺＋オリフラムに気づかなかったのは良かったかもしれない。&lt;br&gt;
あれ初見で気づいちゃったら終わってたかもしれない。いや気づいてたら気づいてたでおもろいか。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3 id="曲"&gt;曲
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;まぁこのシリーズ気になってる人で「&lt;strong&gt;曲がいい&lt;/strong&gt;」という触れ込みで気になった人もいるんじゃないでしょうか。&lt;br&gt;
いいですね。曲。ほんとに。すごいね人体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;どんな曲があるんですか？って方はとりえあえず「&lt;strong&gt;雲雀東風&lt;/strong&gt;」(ひばりこちと読むらしいです)で検索すればいいと思います。&lt;br&gt;
知らなかったけどみんなで決めるゲーム音楽ベスト100ですげぇ順位にいますねこの曲。納得感。みんな好きでしょうよそりゃ。僕も好きです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;僕はパッと思い浮かんだ曲が下記でした。好きな曲はいっぱいあります。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;春風のポーレチカ → よく聞くことになる。そのうちに好きになってました（告白）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本の見る夢 → まぁまぁ聞く事になると思うしなんか頭に残る。よく脳内ループして仕事中困った&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cliffhanger → 雲雀東風とは別の戦闘曲、個人的にこっちの方が気に入ってたけど改めて雲雀東風聞いたらとんでもなくいい曲やんけとなった&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;曲目的でプレイしてもいいんじゃないでしょうか。&lt;br&gt;
でもちょっと後半戦闘が骨太で大変かも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;書きそびれたことないかな？ないかも。なんかあったら追記しますか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;是非皆さんもプレイしてみてください。&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnotes" role="doc-endnotes"&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://social.gust.co.jp/sophie/#" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;https://social.gust.co.jp/sophie/#&lt;/a&gt; ここのキャラクター一覧から見てください。&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>あなたは顎の力を測ったことがありますか？</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%AF%E9%A1%8E%E3%81%AE%E5%8A%9B%E3%82%92%E6%B8%AC%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B/</link><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%AF%E9%A1%8E%E3%81%AE%E5%8A%9B%E3%82%92%E6%B8%AC%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B/</guid><description>&lt;p&gt;歯医者に行った。&lt;br&gt;
僕は結構歯ぎしりするらしく、歯が部分的にすり減ってたりする。&lt;br&gt;
なのでマウスピースを付けて寝ている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まぁまぁな勢いで噛んでるのか、まぁまぁ穴が開く。開いてた。&lt;br&gt;
なんやかんやもう三代目になる。Jソウルブラザーズに並んだ。&lt;br&gt;
流石に穴空いたままだと良くないのと、引っ越してから行けてなかったので流石に行った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作るに当たり、顎の力を測った。&lt;br&gt;
この機会の先っちょの部分を思いっきり噛む。&lt;/p&gt;
&lt;figure class="screenshot"&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E3%81%AF%E9%A1%8E%E3%81%AE%E5%8A%9B%E3%82%92%E6%B8%AC%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B/image.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;これで何ニュートンかわかるらしい。&lt;br&gt;
成人男性平均が550とかのところ、僕のは大体880ニュートンくらいらしい。&lt;br&gt;
10ニュートン大体1キロらしいので大体90キロ位らしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そして人間無意識の力は凄いもんである。なので寝てる時は多分100キロくらいの力で歯ぎしりしてんじゃないかと思う。&lt;br&gt;
リアル顎にちっちゃい力士乗ってるのかいなわけなんで、そりゃ歯も削れるわな。&lt;br&gt;
奥歯がセラミック？なんか保険適用内の白い奴で覆ってるんだが、最近モリモリ割れる。噛みすぎなんだろな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;僕は割と顎が細めの認識があった。ちっこい頃からかーちゃんに顎が細い顎が弱いと言われ続けてた。&lt;br&gt;
しかし蓋を開けてみると100キロである。なんなら成人女性平均が40キロなんでかーちゃんの2.5倍である。&lt;br&gt;
今過去に戻るならかーちゃんにあなたの2.5倍の顎力ありますと言いたい。いややっぱマジでどうでもいいかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんな僕の苦手な食べ物に焼肉のホルモンがある。&lt;br&gt;
噛み切れなくないあれ？&lt;br&gt;
顎が弱いからとずっと思ってたけど違うことがわかった今、あれは噛み切って食べるものじゃないんだという認識になった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前このくらいでいいかで飲み込んだ結果、喉に張り付き危うく粗相を起こしそうになってからというもの苦手である。&lt;br&gt;
口に放り込んだ直後は美味しいんだが、飲み込めるまで噛んでようとすると味が無になる。無になるし「まだ飲み込めないな……」の感情があるので飲み込めない。&lt;br&gt;
味の無いものを噛み続けるしその間新しい肉を食えないので感情も無になる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;わかってるそういう食べ物ではないということ。&lt;br&gt;
多分喉？のあたりが細いのか飲み込むのが苦手なんだと思う。思い当たる節は結構ある。&lt;br&gt;
なのでもう食わない。それがアタシとホルモンの付き合い方ってワケよネ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんか凄い脱線した。&lt;br&gt;
まぁ、起きた時に顎が痛いとか感じる人は歯医者に相談しようね。&lt;br&gt;
何の話だっけ。まぁいいか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ほな。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CD時代の音楽ランキングは良かった（懐古）</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/cd%E6%99%82%E4%BB%A3%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AF%E8%89%AF%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%87%90%E5%8F%A4/</link><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/cd%E6%99%82%E4%BB%A3%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AF%E8%89%AF%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%87%90%E5%8F%A4/</guid><description>&lt;p&gt;結論: CD時代の音楽ランキングは良かったよね&lt;br&gt;
　　　大ドパガキ時代の流行りの追い方はどうすればいいのかしらね&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;皆さんはライラックという曲を知ってますか？&lt;br&gt;
そうミセグア（Mrs.GREEN APPLE）の曲ですね（この呼び方真似したら恥かくので自己責任でお願いします（ちなみに僕は呼びません））&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;僕は意外と日本のヒットチャートTOP100みたいなのをチェックして流行の曲を聞いてたりする。&lt;br&gt;
最近見てないけど。（後述）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;冒頭で話したライラック。&lt;br&gt;
ほんっっっっっっっっっとうに長いことTOP5くらいにいた。（基本1位）&lt;br&gt;
期間にして少なくとも1年はいたんじゃないかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに僕はこの曲好きです。&lt;br&gt;
数曲しか知らないけどミセス（ミセグア）はいい曲作るな〜とは思ってた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただずっと居る、しかもこの時期にTOP20中17くらいミセスの時があった。今は落ち着いたがまぁまぁこれも長いことあった。&lt;br&gt;
流石に俺の中の逆張り精神がビンビンに研ぎ澄まされてくる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そう、僕は今反転アンチのような立ち位置に居る。&lt;br&gt;
嫌いではないが進んでは聞かない的な。薄っすら嫌いかも見たいな。ミセスは悪くないのにね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと脱線したが、なぜヒットチャートをチェックしてるかというと最近出て世間で評価されてる曲を知りたいし聞きたいからですね。普通だね。&lt;br&gt;
音楽の食わず嫌いはホントに損すると思ってるのでなんでも聞くようにはしてる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて本題だが &lt;strong&gt;最近世間で評価されてる新しく出た曲&lt;/strong&gt; を知りたいのである。&lt;br&gt;
なのにいつ見てもヒットチャートにはミセスの曲しか無いのである。嫌気がさすよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そして今、どうなってるかというと&lt;br&gt;
(PCからだとドデカ画像注意)&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/cd%E6%99%82%E4%BB%A3%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AF%E8%89%AF%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%87%90%E5%8F%A4/ongaku.jpg"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;今知ったけど夜の踊り子って2013年の曲なのね……最近バズってたから新しい曲と思ってた……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;置いといて好きすぎて滅とか去年からず〜〜〜〜〜〜っといる。&lt;br&gt;
まぁこの曲は好き。タイトルの由来とか含めて好き。&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IRIS OUTもずっといるな、かっこいいもんね。米津やもんね。仕方ないね。&lt;br&gt;
ARASHIの解散がうんぬんな時だったのでARASHIがいるね。きゃつらもまた化け物。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/cd%E6%99%82%E4%BB%A3%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AF%E8%89%AF%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%87%90%E5%8F%A4/ongaku2.jpg"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;BlueJeans、これもず〜〜〜〜〜っとおるな。&lt;br&gt;
カリスマックスもず〜〜〜っとおるな。（これもめっちゃ好き）&lt;br&gt;
aespaもレセラフィムもILLITも韓国？日韓アイドル？&lt;br&gt;
紅白の予習でちょっと聞いたけどおじさんすぎてやっぱ追いつけ無さそうな感じだった。&lt;br&gt;
ミセスも出てきたしPretenderとかいつの曲やねん。いい曲やけどさ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こんな感じで最近の流行り追える？&lt;br&gt;
「ず〜〜っと流行ってる曲」か「韓国アイドル」みたいになってるんですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これもサブスク時代の弊害ですね。&lt;br&gt;
CD時代は売上且つCD毎週おんなじの買う人いないから単純な流行りがわかるんですね。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/cd%E6%99%82%E4%BB%A3%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AF%E8%89%AF%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%87%90%E5%8F%A4/uriage.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;サブスクは聴かれてるランキングだから過去のも全然出てくる。&lt;br&gt;
なので最近というより何がずっと聴かれてるかしか出てこない。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/cd%E6%99%82%E4%BB%A3%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AF%E8%89%AF%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%87%90%E5%8F%A4/uriage3.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;どうやって流行を追えばいいんだ？&lt;br&gt;
まぁ正直なところ自分のアップデートが出来てないだけな気がする。&lt;br&gt;
こんなの当たり前なのでこういうの用のヒットチャートリストがありそうなもんである。&lt;br&gt;
それを探してアマゾンの奥地へうんちゃら。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;みなさんも良き音楽ライフを。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ほな。&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnotes" role="doc-endnotes"&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;○○過ぎて死ぬ！という自動読み上げの動画がTikTokを中心に流行った。「死ぬ」という単語を軽く使ってほしくないため「滅」で流行らせようとして流行った。みたいな感じだったと思う。実際すごい流行ってる。すごい。&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>ドリアンのお菓子</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%8F%93%E5%AD%90/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%8F%93%E5%AD%90/</guid><description>&lt;p&gt;みなさんはドリアンを食べたことがありますか&lt;br&gt;
そもそもドリアンしってますか？いや知ってるか流石にね&lt;br&gt;
キャンディーを山ほど買ってあげような感じの人ではないです&lt;/p&gt;

 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;原産地は東南アジアのマレー半島とインドネシアである。&lt;br&gt;
果実は強い甘味を持ち、栄養豊富で特にビタミンB1を多く含有する。&lt;br&gt;
果物の王様と呼ばれている。&lt;br&gt;
（出典wikipedia）&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;臭いけど口に入れたら美味い&lt;/strong&gt; みたいな話は聞いたことあるんではないか&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;食ってみたいな〜とは思ってたし実際そうなんだと思う。&lt;br&gt;
僕の好きなVTuberのヘアピンまみれさんも食べてるし美味いと言ってる&lt;br&gt;
(4分くらいのところ（このサイトの機能で時間指定してるけどなんか上手くいかない）)&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
 &lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="lazy" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/ceiAhBJHhJY?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=1&amp;amp;start=245" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
 &lt;/div&gt;

&lt;p&gt;そんな中、同僚が旅行のお土産に &lt;strong&gt;ドリアン系のお菓子&lt;/strong&gt; を持ってきた&lt;br&gt;
それ系のお菓子はそのものの味を体験するにはかなり良い入口と思う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;世の中にはマジで信じられない味のお菓子があったりする、有名なとこで言うと男性の○○○味のチップス &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; とか&lt;br&gt;
その味を元にお菓子を作ってくはずだがどうやって元の味を定義したんだと考えたくないことばっかチラつくわね&lt;br&gt;
絶対食べたくないよね&lt;br&gt;
こういうのは他にも色々ある（はず）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まぁドリアンはいい経験だと僕は意気揚々と手にとって個包装を開けた&lt;br&gt;
においは………臭い………例えるならやはりガソリンの臭い&lt;br&gt;
どっかで見たのは &lt;strong&gt;硫黄化合物&lt;/strong&gt; 系の臭いとある&lt;br&gt;
文字面からもう漂ってきそうなもんである&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全然違うかもしれんが温泉街の臭いと言われればそう感じなくもない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ドリアン、&lt;strong&gt;味は美味しいらしい&lt;/strong&gt; という期待を胸にいざ鎌倉&lt;br&gt;
………不味い、ガソリンみたいな臭いが口いっぱいに広がる&lt;br&gt;
噛んでりゃ味出るかな？と思って我慢して噛んでみるがそのお菓子の甘さとガソリンが交互にくる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そう、〇〇味のお菓子は基本的に &lt;strong&gt;〇〇の香り&lt;/strong&gt; がするお菓子なのである&lt;br&gt;
このお菓子はドリアンの香りは再現してるが奥深さまでは再現していないようである&lt;br&gt;
成分見てもなんか数%しかなんか入ってない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このドリアン香のクリームを包んでる外側が美味しいだけで、常にドリアン香が横槍を入れてくる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そしてちょっと汚い話をするがそこから半日ほどゲップがガソリンの香りである（なんかしかも出やすくなった気がする）&lt;br&gt;
割と普通に体調悪くなりそうな勢いでキツかった&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;恐らくだがモノホンのドリアンは美味しいんだと思う&lt;br&gt;
フェイクのドリアンからいったせいで、モノホンの方も少し恐れが出てしまっている&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも本当に美味しいらしいからいずれ食べてみたいなぁ&lt;br&gt;
普通に買えるらしいけど流石に家の中ガソリン臭ぶち撒けたら嫁が鬼になり首を狙われかねない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;機会があれば食べてみようとは思うが、&lt;strong&gt;〇〇味の〇〇&lt;/strong&gt; には少し慎重に行きていこうと思う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ほな&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnotes" role="doc-endnotes"&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;直接的な絵はないですが一応閲覧注意です、&lt;a class="link" href="https://ameblo.jp/sekaino-television999/entry-12893444249.html" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;この辺&lt;/a&gt;みるといいです&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>労働は悪である</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E5%8A%B4%E5%83%8D%E3%81%AF%E6%82%AA%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B/</link><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E5%8A%B4%E5%83%8D%E3%81%AF%E6%82%AA%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B/</guid><description>&lt;p&gt;みなさん、労働は楽しいですか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そうですよね。もちろん&lt;br&gt;
楽しいわけあるかボケが金が欲しくて仕方なくやっとるんじゃこちとら&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;・・・&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;という方がまぁ15割くらいと思います。&lt;br&gt;
100割くらいかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと今日時間ねぇなと思ったのでちょっと可視化した&lt;br&gt;
いったんリモートワーク前提。&lt;br&gt;
出社ありだともう多分立ち直れなそうだから目を背けるよ。基本往復で3時間だよ。悲しいね。&lt;br&gt;
(めっちゃデカくなった、携帯だとちょうどいいかも)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;普段Ver&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E5%8A%B4%E5%83%8D%E3%81%AF%E6%82%AA%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B/tuujou.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;ゲームの時間はまぁまぁあるなという気持ちはあるがよく考えてほしい。&lt;br&gt;
労働に対して4時間しかやる時間がないのである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;普段ゲームとかやりたいことやるために働いてるのになぜ労働の半分以下しか時間がないんだ？&lt;br&gt;
信じられない。信じたくない。何のために生まれて何をして喜ぶのか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここに残業を足してみよう&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;残業Ver&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
(相変わらずでけぇし文字かぶってる)&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E5%8A%B4%E5%83%8D%E3%81%AF%E6%82%AA%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B/zangyo.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;何もできない。&lt;br&gt;
本当に何をするために生まれたんだとなる。&lt;br&gt;
なんか本当に悲しくなる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そして今日ジムを契約したんだが、行ってきたんよ。（えらい！最高！天才！筋肉モリモリマッチョマンの変態！）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日の一日を見てみよう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;今日という一日&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E5%8A%B4%E5%83%8D%E3%81%AF%E6%82%AA%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B/jimu.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;ジムは大変いい気持ちになったので頑張って続けたいところなんですが、&lt;br&gt;
なんだこれは。&lt;br&gt;
まぁ湯を張ると風呂長くなりがちってのはあるが、なんだこれは。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12時超えるともうゲーム付けるのどうしようかなぁとなる。&lt;br&gt;
配信なんてもってのほかである。頻度は増やしたいがこの時間となるとみてくれる人も少ない。もはやいないといっても過言ではない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なに、労働って。お前はこんな人様の時間を奪って何も思わないのか。バカ、ゴミ、うんち、ち〇こ、起きた時コンセントから外れててスマホの充電できてなかったりしろ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いいよ労働、別に時間とっても。お金を稼ぐってのは大変なのはよくわかってる。&lt;br&gt;
でも8時間ってなに？残業ってなんだ？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去に戻って8時間労働を基準にした人をどつきまわしたい。&lt;br&gt;
「36協定とか～なんかで～～うんぬんで～～8時間なんだよ～昔はもっと～～～・・・」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;黙れ！！うるせぇ！！働きたくない！！8時間労働は長いだろ！！！！！&lt;br&gt;
DV彼氏の感じやろもうそれ！毎日12時間殴られるか8時間殴られるどっちがいいんだ！？どっちもいやだろ！！！！！でも給料で許しちゃうんだろ！！！DVだ！！社会からの！！！ば～～～か！！！！&lt;br&gt;
殴られるのは1時間もいやだねそうだね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;深夜テンションなのでMixiの日記みたいになってるね。黒歴史まだ作れるよ俺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一番いやなのが生活の基準になってしまうこと。&lt;br&gt;
「&lt;strong&gt;明日仕事だから早く寝るわ～&lt;/strong&gt;」&lt;br&gt;
↑ コレ&lt;br&gt;
なんで仕方なくやってるのにこいつを全ての最上位におかないといけないのか？&lt;br&gt;
ゲームや遊びをしたくて生きてるのになんでこいつのために切り上げないといけないのか？？？？？&lt;br&gt;
信じられない、バカ、もう・・・バカ、水飲む時毎回コップとの距離感ミスって水浸しにってテンション下がれ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;0時に寝て7時始業、16時くらいに終わって飯食って風呂入って18時くらいから配信付けて0時に寝る生活したい。&lt;br&gt;
1年くらい仕事休んでゲームと映画漬けの生活したい。&lt;br&gt;
宝くじかぁ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ほな。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>【感想】ロックマンX4</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3x4/</link><pubDate>Tue, 19 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3x4/</guid><description>&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3x4/image.png" alt="Featured image of post 【感想】ロックマンX4" /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;プレイ時間
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;エックス編：約5時間&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ゼロ編　　：約4時間&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;ロックマンXの4作品目。&lt;br&gt;
ボイスも豊富に追加され、主題歌もついた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんかレプリフォースってとこが敵になっちゃったよ。どうしようね。&lt;br&gt;
ってとこから始まるストーリー。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;難易度は1～3とかとどっこいなのかな？&lt;br&gt;
ちょっとむずいかも・・・？&lt;br&gt;
道中そこそこ、ボスそこそこって感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1～3は弱点武器を駆使して倒したが、たまにバスターで倒そうの試みが出た。&lt;br&gt;
（たまに弱点武器やっちゃったけど）&lt;br&gt;
ついでに &lt;strong&gt;敵の必殺技（ウルト）を避けるまでやる&lt;/strong&gt; をやってた。&lt;br&gt;
その結果まぁちょっと時間かかっちゃったかなって感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当たり前だがバスターだけだと難しいボスとまぁ簡単かな・・・なボスの格差がある。&lt;br&gt;
X編はまぁ本当にバランスが良く、かなり楽しく遊ばせてもらった。&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;&lt;summary&gt;&lt;strong&gt;ボス戦ネタバレ含み&lt;/strong&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;弱点武器を使った場合の戦いやすさはスーファミ組の方が楽だったイメージがある。&lt;br&gt;
ランクでもつけるかと思ったけどちょっと弱点使ったり使わなかったりとよくわからん感じになった。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;マグマードドラグーン
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;強すぎ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;攻撃の初速が早い&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;横に広いステージなので画面外から攻撃が飛んでくる＋ステージの両端が溶岩で下の方は壁じゃない（壁蹴りがしにくい）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;こっちに寄ってくる、ジャンプもあるし不用意に上を通り越せないしでじり貧になりがち&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ウルトが強い&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ストームフクロウル
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;強いというかステージが強い、足場に乗れなくて被弾が多い&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;足場に乗れないと回避困難技が多い&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サイバークジャッカー
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;そこそこ強い&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;初速が早い技があって引っかかっちゃう系&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;途中から弱点使っちゃったから詳しくはわからず。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スプリットマシュラーム
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;そこそこ強い&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;かなりトリッキーな動きしてくるけど、それなりに避けれるしそれなりに被弾する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;普通に楽しい&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ウェブスパイダス
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;まぁまぁ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ボススパイダスのオマージュなんかな？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;子蜘蛛が強い&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ジェットスティングレン(最初から弱点使っちゃったのでわからず)
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;最初から最後まで弱点つかっちゃったのでわからず・・・ごめんねエイ君&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;多分強いんやと思う・・・子機いっぱい出してたので・・・
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;小っちゃい奴いっぱい出す奴強いがち&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スラッシュビストレオ
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;強いというか楽しい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;なんか正当にモーションみてちゃんと戦う系な気がする&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フロストキバトドス
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;お、お前・・・どうして・・・&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;突進が遅い、予備動作もわかりやすい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ウルトがまぁちょっと避けにくいかなくらいで負ける要素の方が少ない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;氷ボス弱いがちの法則が真になってしまった&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;カーネル
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;なんか・・・もうちょっとひねってもいいのよ・・・&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;流石に二回目は歯ごたえ合ったけどもうちょっと強くてもいいのよ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ダブル
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;おまえ・・・この場面で出てきて・・・強キャラ感出してるのに・・・おまえ・・・&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本当に苦戦しなかった&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ジェネラル
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;めんどくさい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;なんかあんま強くない(X編だと)けど時間がかかる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RTAだとRNGeneralってスプリットに書いてあって笑った
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;RNGは乱数って意味です、既知なら失礼（仕事）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シグマ
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;めちゃんこつええ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2形態のブーメラン4つ出る奴が避けれないと思ってたけど出させないのが正解とは思わないわよね&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3形態目全部むずかしすぎる
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;モアイ攻撃よけれなすぎ、特に黄色が終わってる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ガンナーはいいけどアースシグマの配置一部終わってる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;h2 id="ゼロ編"&gt;ゼロ編
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;X編クリアして敵の行動もある程度分かってるしRTAだと強いとか言われてるから強いっしょ！&lt;br&gt;
→もうほんとうにしんどかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まずセイバーが基本なので近寄らないといけない。&lt;br&gt;
Xは遠くからピュンピュンできたのである程度攻撃を把握してたら何とかなるけどそうもいかない。&lt;br&gt;
ちゃんと敵の攻撃終わりを見て適切な距離にいて攻撃を当てる必要がある。&lt;br&gt;
しかも近くにいるので後続の攻撃にひっかかりやすい。&lt;br&gt;
&lt;span class="spoiler"&gt;ジェネラル&lt;/span&gt;とか遠いし当たるしこっちは当たらねぇしいてぇし遠距離でバンバン飛んでくるし地獄だった。&lt;br&gt;
全体的に攻撃はわかってるけど攻撃が当てれないし、近いので当たるといった具合。&lt;br&gt;
エックス編と比べて敵の攻撃わかってるのにエックス編とほぼ同じ時間かかった。つまりそういうことです。&lt;br&gt;
楽しかったけどね。&lt;br&gt;
過信してはいけないね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;またやりたいですね。&lt;br&gt;
いずれロックマンX通しで遊ぶとかやりたい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>最高で最低のゴールデンウィーク</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%9C%80%E9%AB%98%E3%81%A7%E6%9C%80%E4%BD%8E%E3%81%AE%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%AF/</link><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%9C%80%E9%AB%98%E3%81%A7%E6%9C%80%E4%BD%8E%E3%81%AE%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%AF/</guid><description>&lt;p&gt;皆さんGW（ゴールデンウィーク）はいかがだったでしょうか。&lt;br&gt;
何か一応したためとこうと思い筆を執った。（実際に筆を使ったわけではない（やかましいわｗ））&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて、ワンクリックの手間を超えて開いてくれた人をふるいにかけ終わったところで。&lt;br&gt;
私は内緒にしてましたが4/29～5/10まで休みでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最高やん！何しよ！いっぱいできるぞ～～～！！！と意気込むわけですね。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;読書&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ゲーム
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ソフィーのアトリエ続き&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ロックマンX5ゼロ編&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ロックマンX6&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;なんか新しい奴（FFCCとかポケモンとか）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;プログラム&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ウォーキング&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;なんでもできるやんけ！よ～しいいGW過ごすぞ～～！！！&lt;br&gt;
と意気込むわけですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと一旦さておき、私は気圧に弱いです。&lt;br&gt;
特に上がる時に弱いし、乱高下(らんこうげ)するとほんとうにダメになることが多い。&lt;br&gt;
そこでGW序盤の気圧をご覧いただきたい。(ちょっとめちゃくちゃになっちゃった)&lt;br&gt;
基本 &lt;strong&gt;赤と青がアレ&lt;/strong&gt; と思ってくれたらいいです。&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%9C%80%E9%AB%98%E3%81%A7%E6%9C%80%E4%BD%8E%E3%81%AE%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%AF/kiatsu.png"&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p&gt;う～～ん、地獄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかも連休開始から朝6時まで夜更かしするという。&lt;br&gt;
次の日に気圧がこれで起きれず。&lt;br&gt;
結果4/29～5/3の間くらいまで、6時寝14か15時起きの生活をしてしまった。&lt;br&gt;
かなり時間を無駄にした気分である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;んで気圧がこれなので何もやる気がでない。&lt;br&gt;
低カロリーでなんかやるか～となった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そう、ナイトレイン・・・はやらなかった！（えらい）&lt;br&gt;
選ばれたのはエルデンリング本編でした。（バカ（ボケ（カス（便秘ヤロウ（うんこもも）））））&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何を思ったか &lt;strong&gt;全部アイテム取った カンストデータ &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; を作ろう！&lt;/strong&gt; とトチ狂ったことを考えました。&lt;br&gt;
もちろん8週カンストは無理なんで1週目で土台を作ろうとなった。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;全武器&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;全タリスマン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;全魔術/祈祷&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;全戦技&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;全ダンジョン制覇&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;全製法書集め&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;など&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;をしようと思った。わかる人にはわかると思うが、無理である。&lt;br&gt;
結果だけ申し上げるとGWだけで6，70時間やった&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果は全製法書と一部魔術以外ほぼ終わった。あほである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;途中で思った。これでいいのか・・・？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;良いわけない。&lt;br&gt;
関係ないけどヒプノシスマイクのとある曲で「言い訳なんぞは良いわけない」ってリリックあるけどこれギリダジャレじゃない？(この曲はとんでもなく好きです)&lt;br&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
 &lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/gc9ZDehc1yY?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
 &lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やはり配信・・・か・・・となり、後半は僕には珍しくそこそこの頻度で色々やった気がする。&lt;br&gt;
DMC5のRTAもちょっとガチでやったりもした、心おられたけど。（一時間切りはちゃんとやるよ）&lt;br&gt;
ソフィーを結構ちゃんとやった。需要があるかは別として。&lt;br&gt;
最終日にチラズ割とちゃんとやれたので結構満足して終わった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ありがたいことにちょこちょこ配信に来てくれる人がいる。&lt;br&gt;
3X歳男性の配信に人が来るとかもはやちょっとした奇跡なわけである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まぁそれなりの頻度でやるべきなんやけどなぁと思ってたが、ちょっとやる気が出てきた。&lt;br&gt;
ぼちぼち色々やっていきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;休日にやってたソフィーがおもろくなってきたので、終わるまでちょこちょこ平日にもぶっこむかもしれません。&lt;br&gt;
DMC5の楔を解き放ちたいので流石に終わらせに行きます。&lt;br&gt;
ロックマンXの5以降をやっていきたいなという気持ちです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;次やるなら何かなぁ。&lt;br&gt;
FF7REBIRTHとかAC6とかANUBISやりたいなぁ。集客を意識しすぎるのも良くないがあまりにも集客する気がないタイトルばっかである。&lt;br&gt;
ゲームリクエストちゃんぽでも用意しますか。15万ぽいんつくらいで。&lt;br&gt;
Botもちょっと強化したいね。ClaudeCode契約するか～。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まずは早寝早起きやね。&lt;br&gt;
せめて2時までに布団に入る生活を目指そうと思う。と書いてる現時刻が2時33分である。だめだこりゃ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ほな。&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnotes" role="doc-endnotes"&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;ソウル系フロムゲーは周回を重ねるごとに敵が強くなり、8週目で強さがカンストする。これを一般的にカンストという。僕はレベルもカンストしようと思っていたりするよ。バカかな？&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>【雑記】脱ナイトレインしたい</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E9%9B%91%E8%A8%98%E8%84%B1%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E9%9B%91%E8%A8%98%E8%84%B1%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84/</guid><description>&lt;p&gt;タイトルの通り脱ナイトレインしたい。&lt;br&gt;
最近は仕事のストレスもあって仕事終了即ナイトレインにこもることが多い。&lt;br&gt;
休日何か気づいたら13～26時とかでやってる。まずい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この2週間で67時間やってるらしい。&lt;/p&gt;
&lt;img src="image.png" width="900"&gt;
&lt;p&gt;1月半ばにカンストをして、落ち着くかと思ったがカンストした時点のプレイ時間が400時間らしい。&lt;br&gt;
そっからもう400時間やってるらしい。怖いね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年の目標である 「&lt;strong&gt;早寝早起き&lt;/strong&gt;」 とは縁の遠い生活をしている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;別に楽しければいいんでない？と思うこともあるが、あんまよくないと思ってる。&lt;br&gt;
何がというと、ナイトレインをすることで &lt;strong&gt;何も得ない&lt;/strong&gt; のである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ずっと同じことの繰り返し。ローグライク特有の &lt;strong&gt;上手く通った時の脳汁&lt;/strong&gt; のために何時間も繰り返す。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;勝っても何かいまいち気持ち良くない勝ち方だった。もう一回。&lt;br&gt;
ローグライク要素で思った通りのプレイをさせてもらえなかった。もう一回。&lt;br&gt;
負けるとイラつく。んでもう一回。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出撃毎に展開は変わるが、おおよそやることは変わらない。&lt;br&gt;
別にやるのは構わないと思う。楽しいのは事実やし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかし休日をつぶす、平日仕事に支障をきたしてまでやる必要はないのである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかもガチャ要素もある。攻撃力上昇や最大HP上昇などの効果があるものを引けるのである。&lt;br&gt;
出撃するとポイントがもらえてそれで引ける。ガチャである。ソシャゲである。&lt;br&gt;
ここでもたまらんのを引くと脳汁。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ドパガキ &lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; ならぬ &lt;span style="font-size: 1.5em;font-weight: bold;"&gt;ドパオジ&lt;/span&gt; の爆誕である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昔からハマると一生やるのは変わるわけないんですわな。&lt;br&gt;
MMO（レッドストーン）もビートマニアも。&lt;br&gt;
ローグライクでいうとヴァンサバ、Balatroに人生を破壊されそうになったことがある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここいらでテコ入れしないとね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ということで風呂入ってDMCのRTAを直起動。&lt;br&gt;
意外と効果があった気がする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近ナイトレインに脳を焼かれすぎて配信もやらなくなってたりした。&lt;br&gt;
ストレスが半端なかったのでやったとこでってのもあったかもだが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そこで配信も起動。&lt;br&gt;
正直配信中も終わったら時間あるしナイトレイン一回やろうかなと思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;del&gt;Mission9で萎え落ちしつつ&lt;/del&gt; 24時頃に配信終了。健康的である。&lt;br&gt;
Mission９の練習をして25時。ちょうどいいので寝よう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ナイトレインを起動する前に文したためるか。&lt;br&gt;
ということで一旦日記書く。使ってなかったしね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;早く寝れると思ったが日記書くの時間かかるね。1時に書き始めたのにもう半だわい。&lt;br&gt;
正直この取り組みはあまり成功する気はしてない。だってもうやりたいもんね。ナイトレイン。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寝ますか。&lt;br&gt;
12時寝の7時起き生活をしてみたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ほな。&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnotes" role="doc-endnotes"&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;ドーパミン中毒のガキ、TikTokやYoutubeShort、Twitterのおすすめ欄などの短時間で刺激を得ることに慣れ過ぎた人々&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" class="footnote-backref" role="doc-backlink"&gt;&amp;#x21a9;&amp;#xfe0e;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>【感想】Clair Obscur: Expedition 33</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%84%9F%E6%83%B3clair-obscur-expedition-33/</link><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%84%9F%E6%83%B3clair-obscur-expedition-33/</guid><description>&lt;img src="https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E6%84%9F%E6%83%B3clair-obscur-expedition-33/%E3%83%90%E3%83%8A%E3%83%BC.png" alt="Featured image of post 【感想】Clair Obscur: Expedition 33" /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;プレイ時間：95時間&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;エンディング到達は多分50時間くらい&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="あらすじ"&gt;あらすじ
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;どこか楽し気な雰囲気の街、ルミエール。&lt;br&gt;
どうやら特別な日のようだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そこで空中庭園にたたずむ一人の青年、ギュスターブ。&lt;br&gt;
顔見知りと思われる少女マエルと話している。&lt;br&gt;
どうやらギュスターブの元カノであるソフィーが来ているらしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;お互い好き同士のようだ。&lt;br&gt;
別れたということは過去に何かあったようだが、二人で祭りのようなものを練り歩く。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかし明るい雰囲気な街と違い、人々は悲愴な面持ち。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;街からはるか遠くに見える「&lt;strong&gt;３３&lt;/strong&gt;」と書かれた巨大なモノリス&lt;br&gt;
そのそばにうずくまるバカでかい「ペイントレス」と呼ばれる女性&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;悲惨な運命に立ち向かう物語の始まりです（ﾈｯﾁｮﾘ）&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="感想ネタバレなし"&gt;感想（ネタバレなし）
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;ストーリー、曲、バトル、キャラ。&lt;br&gt;
え～～～文句なしです。&lt;br&gt;
現状令和で一番やなという気持ち。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ストーリー"&gt;ストーリー
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;もうすごくいい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だがかなり形容しづらい。&lt;br&gt;
なんか「&lt;strong&gt;おもしろかった&lt;/strong&gt;」で済ますのがもったいないという気持ちがある。&lt;br&gt;
今までこういう展開のゲームがあったか？&lt;br&gt;
衝撃ポイントは多々ある。ここでは何も書けないけどね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんとなくこうなるやろな～は多分それなりの人は勘づくけど、その後に「あ、そういう話！？」となる。（と思う）&lt;br&gt;
まぁ一応ゲームタイトルにヒントアリというところではあるが、あんまり関係ないかも。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;終わった時にかなり面白かった映画を見終わったような虚無感に襲われるだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレ無しだと何も書けない。もうやってくれ是非頼む。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="曲"&gt;曲
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;もうすごくいい。&lt;br&gt;
非常にいい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;場面にもステージにもあまりにマッチしている。&lt;br&gt;
ステージ毎にBGMが違うのはまぁ普通かもだが、ステージ毎に戦闘BGMが違うのである。変態的である。&lt;br&gt;
しかも階層進むとまた変わったりする。変態的である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかも曲担当の人は今作で初めての作品らしい。変態的である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当たり前だが、全部曲が&lt;strong&gt;とんでもなく&lt;/strong&gt;いい。変態的である。&lt;br&gt;
サントラ聞いてほしい、今確認したけど多分曲名でネタバレはない。&lt;br&gt;
というかネタバレと気づけないと思う。多分。いややっぱやってからにして。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="キャラ"&gt;キャラ
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;もうすごくいい。&lt;br&gt;
ずっとこれ言ってるね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仲間たちがちゃんとキャラが立っている。&lt;br&gt;
本当に声優の方の演技がかなり素晴らしい。臨場感、没入感などをかなり与えてくれる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そして僕がこのゲームで好きなものの一つに「&lt;strong&gt;キャラの表情&lt;/strong&gt;」がある。&lt;br&gt;
場面場面でキャラが抱える思いなどが、表情にでる。良い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やっぱネタバレ無しだと何も言えない。やってくれ頼む。&lt;br&gt;
キャラ名すらかけない。これすらちょっとギリ。やればわかるぞ、これめっちゃもどかしいから。同じ苦しみを味わってくれ。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="バトル"&gt;バトル
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;もうすごくいい。&lt;br&gt;
なんだこれ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘はネタバレに抵触しづらいから長めに書くね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まずSEKIRO、エルデンやダクソが好きであれば気に入ること間違いなしな気はする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このゲーム、クリアして個人的には「ある意味アクションRPG」だなと思った。&lt;br&gt;
ARPGといえばダクソ、エルデン、テイルズ（？）とかを思い浮かべると思う。&lt;br&gt;
しかしこのゲームはターン制のコマンドバトルなのである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なぜアクションかというとまぁシステムにある。&lt;br&gt;
ちょっと単純なシステムとして当たらずとも遠からずな例として思ったのは「&lt;strong&gt;かなり硬派かつ高難易度化したマリオRPG&lt;/strong&gt;」かなって。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘では攻撃、スキルの他に敵の攻撃に対するパリィ、回避がある。&lt;br&gt;
スキルにはQTEが必要だったりと集中し続ける必要がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この手のゲームの回避やパリィ割とガバいイメージがあるが、まぁまぁ猶予が短い。&lt;br&gt;
パリィに至ってはまぁミスる。よう死ぬ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全て見切って対処できた時の気持ちよさと言ったらない。&lt;br&gt;
この辺がフロムゲーに例えた感じである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;単純に見切るのも気持ちいいが、音や感触などによる演出に多幸感が半端じゃない。&lt;br&gt;
リスクを取ると戦闘としてもリターンが大きいので、気持ちええわ戦闘は有利になっとるわで脳汁の嵐である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただめちゃくちゃ集中力がいる。どの敵も初戦後はアクションゲームでボスを倒した後くらいの疲労感がある。&lt;br&gt;
ここがある意味アクションRPGだなと思ったところ。&lt;br&gt;
ターン制コマンドバトルなのに求められるものはアクションゲームのスキルの方が近い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;かといって戦略はないのか？もちろんノーである。&lt;br&gt;
もう戦略だらけである。&lt;br&gt;
武器や装備やスキル、スキルにいたってはMTGである。（やったことはないけど）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多分もう多種多様なビルドがキャラ事にある。もうここ考えてるだけでもめっちゃ楽しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もう後は語るまい。やってたもれ。頼む&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ちょっと感想ネタバレあり"&gt;ちょっと感想（ネタバレあり）
&lt;/h2&gt;&lt;details&gt;&lt;summary&gt; ネタバレ &lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;失敗したことが二つある&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1つ目&lt;br&gt;
負けず嫌いな性格が災いし、出会った敵は完全に見切ってから次に行くをやっていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その結果レベルがあがりすぎ、ステ振りは火力全振り（攻撃力、運に全振り）していたこともあり、ごり押しができるようになってしまった。&lt;br&gt;
その結果難易度を一個上げてExpertでずっとプレイした。装備の見直しでかなりバランスのいい戦闘になったのでいい判断だったと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2つ目&lt;br&gt;
即ラスボスに行かなかったこと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず一週目は寄り道してからラスボスいくかぁと思っていたが、寄り道がエンドコンテンツだったらしく寄り道が終わったころにはラスボスが楽勝なほど強くなってしまった。&lt;br&gt;
縛りを入れて火力を下げた結果戦闘は楽しめたが、ハリがなくその後のストーリーへの没入感が少し薄れてしまったところがある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;攻撃自体はめちゃくちゃ苛烈で難しかったので、あれを乗り越えてのエンディングはさぞ気持ちが入っただろうなぁという気持ちがちょっとある。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;まずギュスターブが死んだところが第一びっくりポイントだった。&lt;br&gt;
あの世界観なら仲間一人か二人は死ぬ可能性あるなぁと思ってはいたが、割とすぐだったし主人公と思ってたのでびっくり。&lt;br&gt;
これで一人戦闘からあふれる人数だったんか？と思ったがまぁ違ったよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二びっくりポイントはペイントレス後みんなが抹消されたところ・・・は予想がついたが、絵の世界であるというところ。&lt;br&gt;
というかその後にみんな復活して、ちゃんと生きる道を選んで戦いに臨むという選択になったところ。&lt;br&gt;
終わらす的な展開になるんかとちょっと思ってた。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;エンディングはマエルの選択肢を選んだ。&lt;br&gt;
今思えば正史はヴェルソの選択肢っぽいなと思いながら。ヴェルソのエンドはまだ見れてない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;マエルエンドは結構ビターな感じになった。&lt;br&gt;
マエルがペイントレスな見た目になってたことから、あのヴェルソはマエルが作ったヴェルソなんやろなぁという気持ち。&lt;br&gt;
ヴェルソがちょっと様子がおかしかったのもそういうことなんやろなぁの気持ち。&lt;br&gt;
もう一周やりたさがちょっとある。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;周り何人かやっていたので聞いてみたところ、寄り道してない人の方が多かった。&lt;br&gt;
やってほしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="spoiler"&gt;&lt;strong&gt;クレア&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;も&lt;span class="spoiler"&gt;&lt;strong&gt;アリシア&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;も出てくるので物語に深みがでるヨ・・・&lt;br&gt;
その他キャラの深ぼりもぼちぼち入るヨ・・・&lt;br&gt;
裏ボス二人は強すぎるのでやらなくても大丈夫だヨ・・・&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もうちょっとキャラの深ぼりは欲しかったなぁとちょっと思ったりもした。&lt;br&gt;
でも本当に満足度の高いゲームだった。&lt;br&gt;
ほんと後半60時間くらいはぶっ通しでやっちゃったね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここまで読む人いないと思うけど読んでくれてありがとね。&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;</description></item><item><title>Clair Obscur: Expedition 33 メモ</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/clair-obscur-expedition-33-%E3%83%A1%E3%83%A2/</link><pubDate>Sun, 01 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/clair-obscur-expedition-33-%E3%83%A1%E3%83%A2/</guid><description>&lt;p style="font-size: 36px;"&gt;クリアしました！！！！！後ほど感想書きます！！！&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="注意"&gt;注意
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;当たり前ですがネタバレを含みます&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;配信画像からキャプチャとってるので、酔い止め防止トリちゃんがちょいちょい映ります。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="物語的な"&gt;物語的な
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;何か変なことになってる世界。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;ペイントレス&lt;/strong&gt; っていう女（らしい）によって定期的に一定年齢を超えた人類が消される？&lt;br&gt;
なのでなのかはわからないが、この女を倒すための遠征隊(Expedition)が何かおっかないとこに遠征する。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回は第33遠征隊っぽい？32遠征隊？&lt;br&gt;
今まで33回行って全部だめだった？&lt;br&gt;
1～33遠征隊が組まれてて別んとこ行ってる？&lt;br&gt;
0遠征隊もあるらしい。BLEACHみたい&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;みたいな話っぽい。&lt;br&gt;
まだ全然わかってない。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="20260228-衝撃の展開"&gt;2026/02/28 衝撃の展開
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;一旦後でまとめるので殴り書き。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;重大なネタバレがあります 未プレイなら自己責任で見てくださいいやぜひ自分でプレイしてみてください&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;海を越える必要がありそのために、エスキエっていう伝説のジェストラルに会う必要がある。&lt;br&gt;
ので会いに行った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何かとある石が必要なんだってさ。&lt;br&gt;
そのためにランプマスターなるボスと戦ったよ。&lt;br&gt;
このゲームのボス戦楽しすぎワロタ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかしその後わいわいと海を渡ろうとしていた時、ちょっと駄弁ってたマエルとギュスターブの前にあの&lt;a class="link" href="#%e5%a4%89%e3%81%aa%e3%81%8a%e3%81%a3%e3%81%a1%e3%82%83%e3%82%93" &gt;おじさん&lt;/a&gt;が接近。&lt;br&gt;
あえなく刺されてしまうギュスターブ。拘束されるマエル。&lt;br&gt;
下にいて海渡る準備してたルネとシエルは実は生きてたランプマスターの足止めにあい、助けに行けない模様。&lt;br&gt;
そこでおじさんとギュスターブの戦闘開始。&lt;br&gt;
何をしてもおじさんのHPが減らない。&lt;br&gt;
ここでとある予感。&lt;br&gt;
「ギュスターブ・・・もしかして死ぬ・・・？」&lt;br&gt;
オーバーチャージを入れたところでムービー。&lt;br&gt;
酷使した義手もイカれてしまい戦闘も困難に。&lt;br&gt;
その後おじさんに刺されて・・・ギュスターブが・・・死亡・・・&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その後にまたおじさんが登場。&lt;br&gt;
変なおじさんが退散。&lt;br&gt;
新たなおじさんがいったん加入。名をヴェルソというらしい。&lt;br&gt;
なんと60年前に発った &lt;strong&gt;第0遠征隊&lt;/strong&gt; の人らしい。&lt;br&gt;
それであの変なおじさんの名前は &lt;strong&gt;ルノワール&lt;/strong&gt; といって 第0遠征隊の司令官らしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="#%e6%8a%b9%e6%b6%88" &gt;抹消&lt;/a&gt; をなぜか免れた人がいるらしく、ヴェルソとルノワールはその人で、100歳を超えてるらしい。&lt;br&gt;
そしてルノワールはこの生活を逃したくないらしく、ギュスターブ達を妨害していたらしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;失意の中のパーティだが、先に進むことになった。ルノワールも倒すため。&lt;br&gt;
海を渡れるようになり、かなり行けるところが広がった。わくわくがとまんねぇな。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="20260212-シエル合流"&gt;2026/02/12 シエル合流
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://www.twitch.tv/videos/2695029511" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;Part03 -&amp;gt; アーカイブ(ツイッチだから後で消える)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;浮遊する水だったかそんな感じのステージをクリア。&lt;br&gt;
ジェストラルの集落があるとのことで(主にルネが)ウキウキで突入。&lt;br&gt;
そもそもジェストラルが何なのかが全然わからない。&lt;br&gt;
おとぎ話にでもでてくるのかな？ルミエールにいた子供たちも喜ぶみたいな話してたから、結構一般的な教養らしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ジェストラルの集落にもマエルと落ち合った屋敷に繋がる扉があり、なんかこの屋敷も物語にかかわる何か何かなとか思ってたり思ってなかったり。&lt;br&gt;
旅は始まったばかりなのでいろいろ見ながら行きたいわね。&lt;br&gt;
ただ集落が広すぎて全然探索が終わった気がしない、作りこみがえぐすぎる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;次のところへ進むためには、エスキエというなんか有名人に会う必要がありそう。&lt;br&gt;
強いという証が必要とのことで、集落のバトルアリーナみたいなものに参加。&lt;br&gt;
途中まではジェストラルの作るロボット(サカパタト)やらと戦っていたが、最終戦は何やらどっかから来た人がサカパタトをばっさばっさと倒して殿堂入りした奴と戦うらしい。&lt;br&gt;
なんか俺たちみたいだな。。。ってお前遠征隊のシエルやないか～～～いということで遠征隊の生き残り。&lt;br&gt;
出立前に大酒をあおってた姉御ギャルのシエルさんと戦い、合流。&lt;br&gt;
戦い方が複雑なので忘れないようにしないとね&lt;/p&gt;
&lt;img src="シエル合流.png" width="600"&gt;
&lt;p&gt;合流後にエスキエという人に会いに行くことに。ジェストラルの方？なにをされてる方なの？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キャンプに戻ったところ、マエルに異変が。&lt;br&gt;
なんかマエル以外の時が止まり、いつぞや浜辺で見た遠征隊を壊滅させた最強おじさんが再び登場。&lt;br&gt;
なぞの &lt;strong&gt;アリシア&lt;/strong&gt; という仮面 ＋ 白髪の女も登場。&lt;br&gt;
マエルを指さして何かを言いたげ。&lt;/p&gt;
&lt;img src="アリシア.png" width="600"&gt;
&lt;p&gt;どうやらマエルがいるからこの後良くないことが起きる、来るべきではなかったみたいなことを言われた。&lt;br&gt;
おじさんやっぱギュスターブに似てへん？生え際とひげだけ？&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="20260125-マエル合流"&gt;2026/01/25 マエル合流
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://www.twitch.tv/videos/2694881026" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;Part02 -&amp;gt; アーカイブ(ツイッチだから後で消える)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;変な館で&lt;a class="link" href="#%e3%83%9e%e3%82%a8%e3%83%ab" &gt;&lt;strong&gt;マエル&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;と合流した。&lt;br&gt;
館にいるキュレーターとかいうやつがマエルを導いた？&lt;br&gt;
めちゃくちゃ見た目バケモンで怪しいけど主人公一行についてきてるからいい人？&lt;br&gt;
めっちゃ怖いけど。(画像まだ用意できてないすみません)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何か小っちゃくてほうきみたいな頭の奴の館？&lt;br&gt;
そいつらがいる町に手がかりを探しに行くことになったらしい。&lt;br&gt;
人物の欄にまとめるのまだ間に合ってないので今後追加するかも。&lt;br&gt;
あんま関係ない人なら未来永劫追加されない可能性はある。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="20260125"&gt;2026/01/25
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://www.twitch.tv/videos/2686256615" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;Part01 -&amp;gt; アーカイブ(ツイッチだから後で消える)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回の遠征ではしょっぱな怪しいおじさんが出てきて隊が壊滅した。&lt;br&gt;
仲間と散り散りになり、仲間を探し求めているところ。&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="#%e3%83%ab%e3%83%8d" &gt;&lt;strong&gt;ルネ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; が生き残っており、合流し一緒に戦闘している。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="遠征隊"&gt;遠征隊
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="ギュスターブ"&gt;ギュスターブ
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;本作の主人公？&lt;br&gt;
イケオジ&lt;br&gt;
なんか義手らしい。&lt;br&gt;
雷を使う。&lt;/p&gt;
&lt;img src="ギュスターブ.png" width="300"&gt;
&lt;h4 id="チャージ"&gt;チャージ
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;何か技使ってるとチャージというものが溜まる。&lt;br&gt;
溜まってる量で、オーバーチャージという技の強さが変わる。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="マエル"&gt;マエル
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;結構若い少女。&lt;br&gt;
こう見えてギリ20超えてる？&lt;br&gt;
ギュスターブが1年しか残されてない（32歳？）でマエルは9年あるらしいので23歳前後くらい？&lt;br&gt;
今回の遠征隊の人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遠征隊壊滅後消息不明だが、メタい話するとパッケージ？にいるので多分生きてる。&lt;br&gt;
→ 生きてた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんか屋敷にいて過ごしてた。&lt;br&gt;
仲間として一緒に戦ってるよ。&lt;/p&gt;
&lt;img src="マエル.png" width="300"&gt;
&lt;h3 id="ルネ"&gt;ルネ
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;何か研究者っぽい人で結構変な人かも？&lt;br&gt;
まだわからない。&lt;br&gt;
今回の遠征隊の生き残り。&lt;br&gt;
魔法系を使うっぽく走る時に浮いてる。うらやましい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんかやたらジェストラルが好き。&lt;/p&gt;
&lt;img src="ルネ.png" width="300"&gt;
&lt;h4 id="ステイン"&gt;ステイン
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;ナイトレインの隠者のスキルみたいな感じ。&lt;br&gt;
各属性を集めて組み合わせで何か変わるよ的な。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="シエル"&gt;シエル
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;めっちゃ酒が強いらしい。&lt;br&gt;
へそ出しのギャル。好きだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ギュスターブとかと合流できていなかったら、ジェストラルの集落で一生バトルしてた世界戦もあり得た人。&lt;br&gt;
豪快な方だが、全然違うけどタロットカードのような物で戦う。&lt;/p&gt;
&lt;img src="シエル.png" width="300"&gt;
&lt;h4 id="フォーテル"&gt;フォーテル
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;フォーテルというカードみたいなものを敵に付与したり消費したりして戦う。&lt;br&gt;
フォーテルを敵に付与すると &lt;strong&gt;サンチャージ&lt;/strong&gt; を得て、消費すると &lt;strong&gt;ムーンチャージ&lt;/strong&gt; を得る。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;サンチャージを持ってる
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;フォーテルを消費するごとに1APを獲得する&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ムーンチャージを持ってる
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;フォーテルを付与するごとに1APを獲得する&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;両方持っている
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;トワイライト&lt;/strong&gt; という状態に突入する
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;付与できるフォーテルが2倍(20個まで)になる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サンとムーンを多く持ってるほど強くなるらしい&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id="いったん雑に人名メモ"&gt;いったん雑に人名メモ
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;カトリーヌ
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;最初にいい所に酒飲んだ人、明確に死んだ描写が出てきた。ビジュ結構好きだったのに・・・&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ルシアン
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;最初一緒に酒飲んだ人、化け物に連れてかれた、多分死んだ。いい人やったのに・・・&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;トム&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;トリスタン
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;化け物に連れて枯れた、多分死んだ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マルゴ
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;多分死んだ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;セバ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シエル&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;バスティアン（32遠征隊の指揮官？）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アラン（司令官）
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;謎おっさんに殺害される&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ジェローム&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;他忘れてたらすまん&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="キュレーター"&gt;キュレーター
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;遠征隊かと言われるとよくわからないが、マエルを屋敷に連れてってくれてた人。&lt;/p&gt;
&lt;img src="キュレーター.png" width="500"&gt;
&lt;h2 id="敵"&gt;敵
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="ペイントレス"&gt;ペイントレス
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;こいつを倒しにいく？&lt;br&gt;
画像だとわかりにくいがめちゃくちゃデカい。&lt;br&gt;
この34を33に変えて抹消が起きた（多分）&lt;/p&gt;
&lt;img src="ペイントレス.png" width="300"&gt;
&lt;h3 id="変なおっちゃん"&gt;変なおっちゃん
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;33遠征隊を到着直後に壊滅させた。&lt;br&gt;
どう考えても33以上なのに生きている謎の人物。&lt;/p&gt;
&lt;img src="謎おっちゃん.png" width="300"&gt;
&lt;h3 id="ネヴロン"&gt;ネヴロン
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;何か町の人がしきりに言ってた気がする。&lt;br&gt;
まだ何なのか全くわかってない。&lt;br&gt;
&lt;del&gt;変なおっちゃんのことやったりする？&lt;/del&gt;&lt;br&gt;
普通になんか一般的の事っぽい。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="その他人物"&gt;その他人物
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="ソフィー"&gt;ソフィー
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;ギュスターブの元カノ。&lt;br&gt;
何があって別れたかわからないが、後述するが33歳になったので &lt;a class="link" href="#%e6%8a%b9%e6%b6%88" &gt;抹消&lt;/a&gt; の対象であり、ギュスターブの目の前で抹消が起こった。&lt;br&gt;
しょっぱなから心をかなりしんどくする演出でちょっと泣きそうになった。やってくれるわね。&lt;/p&gt;
&lt;img src="ソフィー.png" width="300"&gt;
&lt;h3 id="エマ"&gt;エマ
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;何か町の偉い人？議長殿らしい。&lt;br&gt;
ギュスターブとは結構見知った仲っぽい。&lt;br&gt;
双子の弟がいるらしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;エマの後見人らしい。後見人って何？&lt;/p&gt;
&lt;img src="エマ.png" width="300"&gt;
&lt;h2 id="システム的なとこ"&gt;システム的なとこ
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="ピクトス"&gt;ピクトス
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;何かマテリアみたいなの。パッシブ効果がある。&lt;br&gt;
これを装備して4回勝利するとマスターできるらしい。&lt;br&gt;
マスターするとパッシブが勝手に発動する？&lt;br&gt;
装備はしてないといけない？&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="ルミナ"&gt;ルミナ
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;ピクトスのパッシブ効果のことらしい。&lt;br&gt;
ピクトスとは別枠で設定するもの。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ap"&gt;AP
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;技とか出すのに必要。&lt;br&gt;
通常攻撃やパリィで溜まる。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="パリィ"&gt;パリィ
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;そのままパリィ。&lt;br&gt;
思ってる100倍くらい猶予が狭い。&lt;br&gt;
エルデンのパリィとかDMCのロイガとかとおんなじで考えてると全然できない。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="フリーエイム"&gt;フリーエイム
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;P5でいうとこの銃。&lt;br&gt;
弱点が露出してたり飛んでる敵にあてるといいらしい。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="状態異常"&gt;状態異常
&lt;/h3&gt;&lt;h4 id="やけど"&gt;やけど
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;ターン終了時ダメージ。&lt;br&gt;
ポケモンの毒みたいな感じ。&lt;br&gt;
重ね掛けができるらしい。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="刻印"&gt;刻印
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;なんか次に与えるダメージが多くなる。&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="剛健だか健康みたいな奴"&gt;剛健だか健康みたいな奴
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;攻撃力上げるんだったかなわすれた&lt;/p&gt;
&lt;h4 id="無防備"&gt;無防備
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;防御力下げる&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="用語など雑多"&gt;用語など雑多
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="抹消"&gt;抹消
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;満33か34歳になると抹消と言って、体が花びらになり散ってしまうような感じになる。&lt;br&gt;
これによって死んでしまうのかどうかはわからないが、わからないので現状は「&lt;strong&gt;死んでしまった&lt;/strong&gt;」と認識していこうと思う。&lt;br&gt;
ペイントレスが起きた時に起こるらしく、町の人達はペイントレスを憎んでいる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自分が死ぬことがわかってるのをゆっくり自覚しながら死ぬの絶対耐えれない。&lt;br&gt;
28歳くらいで心が壊れると思う。&lt;/p&gt;
&lt;img src="抹消.png" width="600"&gt;
&lt;h3 id="何か門"&gt;何か門？
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;何か門。&lt;br&gt;
これの33が34になった時にペイントレスが起きて34が消えて33になった。&lt;br&gt;
34以上の人を消す儀式？何のために？&lt;br&gt;
ココの先に遠征する？&lt;/p&gt;
&lt;img src="門.png" width="300"&gt;
&lt;h3 id="クロマ"&gt;クロマ
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;金？&lt;br&gt;
→ 通貨として使えるっぽい。&lt;br&gt;
　なんか感じとしては別の使い道もありそう。エネルギー的な。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ルミナコンバーター"&gt;ルミナコンバーター
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;何か敵倒したあと粒子をそこに溜めてる。&lt;br&gt;
何に使うかまだあんまわかってない。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="遠征隊の旗"&gt;遠征隊の旗
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;篝火&lt;br&gt;
ここで回復アイテム補充とスキル割り振りなどを行う。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="ルミエール"&gt;ルミエール
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;主人公たちが住んでる町と思う。&lt;br&gt;
崩落だったかなんか忘れたけど、それの場所がよかったとかで運よく生き残ってるってどっかで行ってた気がする。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="崩壊より前の時代"&gt;崩壊より前の時代
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;なんかあるらしい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/death-stranding-directors-cut/</link><pubDate>Mon, 24 Nov 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/death-stranding-directors-cut/</guid><description>&lt;p&gt;クリア時間：約40時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;※当たり前ですがネタバレを含みます&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="概要っぽいもの"&gt;概要っぽいもの
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;言わずと知れたと言ったらアレだが &lt;strong&gt;「あの」&lt;/strong&gt; 小島監督の独立後、衝撃のデビュー作。&lt;br&gt;
各所からいいゲームであると聞いており、2025年11月24日時点ではPS Plus Extraでプレイできたのでプレイ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;伝説の配達人、&lt;strong&gt;サム・ポーターブリッジズ&lt;/strong&gt; が本作の主人公。（画像の人）&lt;/p&gt;
&lt;img src="Sam.png" alt="Sam" width="500"&gt;
&lt;p&gt;この伝説の配達人がアメリカ復興のために、西へ東へ奔走する話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;配達と言いながらこの世界はめちゃくちゃ進んでいる。&lt;br&gt;
デバイスからホログラムで情報を表示したり、ホログラムで人と通話もできる。&lt;br&gt;
辺りに普通に設置されてる機械から、車を作れたり武器を作れたりする。&lt;br&gt;
人間を離れた地域に、テレポートしたりといったこともできる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんならドローンとかもものすごく進化しているので、コイツで配達も全然できるししてた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかしあまりにも高度に自動化されすぎて、人間の方が耐えられなくなったらしい。&lt;br&gt;
何か人恋しくなっちゃったんだって、精神壊れるレベルで。&lt;br&gt;
わがままだね。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;アメリカ復興って、アメリカは崩壊したんか？&lt;br&gt;
→ &lt;strong&gt;はい&lt;/strong&gt; (違ったらすまん)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何かめちゃくちゃになりました。&lt;br&gt;
謎の爆発がめっちゃ起きてめちゃくちゃになりました。&lt;br&gt;
浴びるといろいろあって死ぬ変な雨も降るし、BTっていう変な幽霊みたいなのも出るしそいつに人間が捕まったら都市消滅するくらいの事も起きるしでめちゃくちゃ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;めちゃくちゃ進んでる世界なので、とある通信網を繋ぐとあらゆる情報を共有することができる。&lt;br&gt;
諸々の説明は省くが、大事な人を助けに行くのとアメリカ大陸を通信で繋ごうとなった。&lt;br&gt;
なので西へ東へ奔走して繋いでいきましょうやの巻です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これも多くは語りませんが、マッツミケルセンで &lt;strong&gt;感情&lt;/strong&gt; になれるので是非やってください。&lt;/p&gt;
&lt;img src="matts.png" alt="Mats" width="500"&gt;
&lt;h2 id="感想"&gt;感想
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id="ストーリー面"&gt;ストーリー面
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;流石 世界の小島、難解。&lt;br&gt;
途中から &lt;strong&gt;「アカン」&lt;/strong&gt; と思ってメモを取り始めてから結構整理でき始めたと思う。&lt;br&gt;
メモ取った方がいい、ストーリー難しいので終わるころに「？」ってならないように。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正直取っててもわからん部分が多かった。&lt;br&gt;
考察を読んでなるほど～となったところがちょいちょいあった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ、とある核心については最後の方でわかるので、それなりに入ってくると思う。&lt;br&gt;
もう一個、タイトルにもあるデスストランディングって何？みたいなとこは本当に難解。&lt;br&gt;
いまだに理解しきれていない部分が多い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただそれでも入ってくる話だけでもかなり良い。&lt;br&gt;
それぞれ人に物語があり、その物語が繋がっていく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最終的に &lt;strong&gt;そこに繋がるのか・・・！！！&lt;/strong&gt; となる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;終わった後はやはり一本映画を見終えたかのような余韻があり、非常によい。&lt;br&gt;
是非体験してみてほしい。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="アクション面"&gt;アクション面
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;移動に関してはもう世の中荒廃してる部分があるので、悪路を地力で踏破しないといけない。&lt;br&gt;
そこを工夫しながら行かなければならない。&lt;br&gt;
接敵の関係もあり、結構フラストレーションがたまる場面も多くあるが、戦略がハマったりすると脳汁がでる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;画像は悪路の一例。&lt;br&gt;
既プレイの方はわかると思いますが、これは可愛い方で、もはや&lt;strong&gt;悪路ではない&lt;/strong&gt;レベル。&lt;/p&gt;
&lt;img src="akuro.png" alt="悪路" width="500"&gt;
&lt;p&gt;乗り物もある。&lt;br&gt;
バイク、車とゲーム内で乗り物に乗るの大好きマンなので大満足。&lt;br&gt;
車にもう少し疾走感あってもうれしかったけどしょうがない感はある。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;ゲーム面では結構ちゃんとアクションしていた。&lt;br&gt;
ストーリー重視なんかな～と勝手に思ってたけど、流石はメタルギアを作った男。&lt;br&gt;
アクション面もちゃんと歯ごたえがあった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;武器種がかなりあり、敵によって「こっちの方がいいな・・・」などある。&lt;br&gt;
&lt;img src="weapon.png" alt="weapon" width="500"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スニーキングの選択肢も全然あるが、悪路の途中に出たりするので、足元もあんましよくない。&lt;br&gt;
そんな中結構むずかったりするので処理したりスニーキングしたりと頑張る。メタルギアでもやったね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人間の敵もいるが、こっちの方が正直ダルい。&lt;br&gt;
一番怖いのはやっぱり &lt;strong&gt;人&lt;/strong&gt; ってことですかね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大ボスもちゃんといて、結構歯ごたえがある。&lt;br&gt;
何なら一発クリアしたボスいたかもだがあんま記憶にない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一応下記は私のプレイ配信アーカイブPart1は下記です。サムネが怖いですね。&lt;/p&gt;
&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;"&gt;
 &lt;iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share; fullscreen" loading="eager" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/BgqxpkpemT0?autoplay=0&amp;amp;controls=1&amp;amp;end=0&amp;amp;loop=0&amp;amp;mute=0&amp;amp;start=0" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" title="YouTube video"&gt;&lt;/iframe&gt;
 &lt;/div&gt;
</description></item><item><title>過去に書いたゲームの感想たち</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%AB%E6%9B%B8%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%81%9F%E3%81%A1/</link><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%AB%E6%9B%B8%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%81%9F%E3%81%A1/</guid><description>&lt;p&gt;GAMEMOというサービスを使ってゲームの感想を記載していたが、サ終してしまった。&lt;br&gt;
当時感想書くのを始めた段階だったので結構雑な記載になってたりするので、ここに書いてたものはまとめちゃうことにした。&lt;br&gt;
新しいものを新規で記事として追加してくこととします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲームのリストは横の &lt;strong&gt;目次&lt;/strong&gt; から確認してください。&lt;br&gt;
★の数はあまり意味ないです。基本甘口なので4つが基準と思ってください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上から順にプレイした順です&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ペルソナ5-the-royal"&gt;ペルソナ5 The Royal
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★★&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間：約150時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今世紀オススメしたいゲーム現状No1&lt;br&gt;
無印とザ・ロイヤル版が出ており、ロイヤル版は無印で不便だったところがかなり改善されているらしくロイヤル版がオススメ&lt;br&gt;
ストーリーは変わらないので安心してロイヤル版を買ってください&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;話ヨシ、キャラヨシ、戦闘ヨシ、かっこよさヨシと凄い作品&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一部結構重たい話もあるけど多分大丈夫&lt;br&gt;
話はかなり考えさせられる物語となっており後半になるにつれて引き込まれ、中だるみが無かったと感じた&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;是非ネタバレ無しでプレイして欲しいのでここでの記載はこの辺にしておこうと思う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ザ・ロイヤル追加要素含めて100時間は超えると思うので覚悟してからが良い&lt;br&gt;
でもそれに見合う価値のある神ゲー&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに僕には珍しく1週目終わった瞬間2週目をプレイし始めたくらいハマった&lt;br&gt;
更に2週目終わった瞬間3週目も始めてしまい生活が崩壊しかけた&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やりこみ要素もありで長く深くやりたい方に特にオススメ&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="hi-fi-rush"&gt;Hi-Fi Rush
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間：約12時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スタイリッシュ＋リズムアクションゲームの傑作&lt;br&gt;
SEKIRO＋DevilMayCry＋ネクロダンサーのようなゲーム&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;デモとかを見た時に難しそうと思う方はいるかもしれないがそんなことはない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘要素は優し目に作られており、アクション苦手という方でも適当にやっても凄く気持ちよくプレイをさせてもらえる、とんでもなくキモチイイ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アクション得意な方はいろんな組み合わせから思い通りのプレイを目指すなどいくらでも楽しむ要素を自分で作り出すことができる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後は猫がとっても可愛い、とっても可愛い&lt;br&gt;
買いですねこれは&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;某PS1スクエアRPGや某ジャンプ漫画といったオマージュが多い作品なのでわかるとニヤリとできる要素もあり&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="bloodborne-the-old-hunters-edition"&gt;Bloodborne The Old Hunters Edition
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間：DLCは約10時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DLCやってなかったので振り返りもかねて通してプレイ&lt;br&gt;
DLCは最高傑作と聞いていたがかなり完成度は高いと感じた&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ブラボのメインストーリーボスはそんな苦戦した記憶はないがDLCラスボスは2時間以上の苦戦を強いられたので骨のある戦いをしたい方はぜひ&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="テイルズオブアライズ"&gt;テイルズオブアライズ
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間：約80時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近のバンナム大丈夫かなと思いながらプレイしたけどいい意味で裏切られた作品&lt;br&gt;
PS+ エキストラから無料プレイ可能&lt;br&gt;
→ 無料期間終わりました&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ストーリーは少し重めで個人的にかなり面白くちゃんと令和のテイルズをしていると感じた&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;序盤はいろんな意味でつらさがあるかもしれないが中盤以降の引き込まれ方は中々の物だった&lt;br&gt;
結構周りでは合う合わないがかなり別れたので、かなり人による作品かもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シンフォニア、アビスほどキツイストーリーではないがこのあたり好きなら気に入ってくれるんじゃないかなと思う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘面は個人的にテイルズ作品で一番楽しかった&lt;br&gt;
結構自分のプレイスキルも介入する余地があり、全キャラちゃんと操作したのは初めての作品だった&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;フィールドは広めだがそれを感じさせずかつ狭くは感じない寸法で現代風の移動方法も完備しておりストレスが少なかった&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;古くからのプレイヤーにはサブクエの充実度やスキットの形式に不満がある方はいるらしいが僕は気にならなかった&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ストーリーのボリュームは結構あるのでそちらでかなり満足度が高い&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="nier-replicant-ver122474487139"&gt;NieR Replicant ver.1.22474487139
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間：約45時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;リマスター版のVer1.22の奴をプレイ&lt;br&gt;
PS+エキストラから無料プレイ可能&lt;br&gt;
→無料期間終わりました&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NieRシリーズの最初のリマスター版&lt;br&gt;
ドラッグオンドラグーンのとあるエンドの続きらしいが未プレイでも十分楽しめた&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ヨコオワールド全開の鬱展開&lt;br&gt;
でもそれが癖になる&lt;br&gt;
ストーリー・曲が本当に良く、すごく綺麗な世界観で泣かせに来る&lt;br&gt;
辛い決断をさせられるが全部ヨコオが悪いと思ってやりましょう&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アクションとしてもちゃんとおもしろい、時間があったら追記したい&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全回収となると後半同じことの繰り返しでちょっとしんどいところもあるが本当に面白い作品だったので是非&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="nier-automata"&gt;NieR: Automata
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間：約45時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2Bのケツで世界を獲った作品&lt;br&gt;
2Bと9Sのビジュアルに釣られてやった人は多いんじゃないかと思うが中身はしっかりしたアクションゲー&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既プレイだったがレプリカントやったので改めてプレイ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;レプリカントの内容を &lt;strong&gt;&amp;ldquo;&amp;ldquo;ちゃんと&amp;rdquo;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; 理解した上でやると小さな要素で「お～～」となる部分がありなおのこと楽しめた&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アニメ版も過去編にかなり補完が効いてて併せて視聴すると尚いいとおもう&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ghost-of-tsushima"&gt;Ghost of Tsushima
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間：40時間&lt;br&gt;
→半分くらいでサブクエストを一旦放棄した&lt;br&gt;
　壹岐は未攻略&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;対馬を舞台とした和の雰囲気のアクション&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS5限定だったが最近PC版も出たのでプラットフォーム問わず遊べる(はず)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかしあまりにも美しい雰囲気のゲームなのでグラフィックが出るデバイスでやる事を強くオススメしたい&lt;br&gt;
画質が良い環境だとすごい没入感になると思う&lt;br&gt;
PS5だと余すこと無く楽しめると思われる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS Plusエキストラから無料で楽しむことができる(2026年04月現在)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;侍としての生き様、自身の正義、葛藤、相手の思想など複雑な人間ドラマが色々と考えさせてくれる作品&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘面においても刀一本のストロングスタイルからPS5コントローラー全ボタンを駆使してのテクニカルな戦闘も楽しめる非常に練り込まれた物となっている&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結構フィールドが広く、サブクエは同じ事を繰り替えすものもあるので適宜メインストーリーを進めるなど味変しながらだと飽きることなく楽しめると思う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本作品の結末は必見なので是非ともその目で確かめていただきたい一品&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ゼルダの伝説-時のオカリナ"&gt;ゼルダの伝説 時のオカリナ
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間：約40時間(ほぼストーリーのみ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;言わずと知れた64時代の傑作&lt;br&gt;
幼少時代に64を買ってもらえなかったので今になってプレイ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;謎解きはそこそこ(一部除き)、戦闘は昔のゲーム特有の歯ごたえがありすぎる難易度&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;現代ゲーに慣れ過ぎて昔のゲーム特有の導線の細さに苦戦した&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やってて思ったのは「子供のやる難易度じゃねぇ」でした&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;普通にちょっとホラー要素あって怖い&lt;br&gt;
Nintendo Online 追加パックでプレイ可能なので是非&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ゼルダの伝説-ムジュラの仮面"&gt;ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間：約40時間(ほぼストーリーのみ)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;64時代のゼルダ傑作の2本目&lt;br&gt;
時オカより謎解きに傾倒した作品に感じた&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やった方ならわかると思うがとある要素を使わないと無理ゲーでは？という難易度となっている&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘は時オカに比べるとそこそこだがやはり昔のゲームという事で歯ごたえのあるものとなっている&lt;br&gt;
個人的に導線の細さはこっちの方が上で進行にかなり苦戦した&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダンジョンに到着してからは結構サクサクプレイできると思われる&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やってて思ったのは「子供のやる難易度じゃねぇ」でした&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こちらもNintendo Online 追加パックでプレイ可能なので是非&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="零-月蝕の仮面"&gt;零 ～月蝕の仮面～
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間：約18時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いわずと知れた和風ホラーの金字塔(と思う)&lt;br&gt;
カメラで悪霊と戦うという珍しい戦闘方法&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ストーリーは難解なので手元でメモを取りながらやるといい&lt;br&gt;
固有な用語や表現があるので手元で紐づけていかないと普通に忘れる&lt;br&gt;
僕は2日で一気にやったので理解しきれなかった&lt;br&gt;
オカルトチックな村の風習、儀式といった話でその手の物語が好きであれば気に入るでしょう&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基本雰囲気で怖がらせに来るがビックリ要素もちゃんとある&lt;br&gt;
キャラも可愛い、平成を思わせるタイプのギャルと怖い世界を歩こう&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘は少々癖があり、慣れるまでは屍を築いてしまうかもしれない&lt;br&gt;
慣れてからはタイトルの英名でおなじみのFatal Frameをバシバシ決めれて非常に気持ちのいい戦闘ができるかもしれない&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;僕はゴア要素のない敵を倒せるタイプのホラゲーはイケるらしく、怖さの判断基準にはならないと思うがちゃんと怖かったと思う&lt;br&gt;
いや意外といけるのかもしれない、「怖そう・・・」で忌避している方はいっぺんやってみてはいかがでしょうか&lt;br&gt;
とにかく雰囲気が良い&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;是非やってみてください&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="final-fantasy-xvi16"&gt;FINAL FANTASY XVI（16）
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;本編：約65時間&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DLC1：約2.5時間&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DLC2：約3時間&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;世界のファイナルファンタジーの16作目(他作品除く)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ストーリーはとにかくずっと暗い、落ち込んでる時にあんまりやんない方が良いかもしれない&lt;br&gt;
主人公が出会いと別れを繰り返し成長し、戦争・差別が跋扈した世界を変えていく物語&lt;br&gt;
暗く悲しい物語ではあるが人と人とのつながりが繊細に描かれており、仲間ってええなぁ・・・と思わせてくれる作品でした&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;僕と同年代くらいだとファイナルファンタジーと言えばコマンドバトルRPGという方が多いかもですが、本作は完全にアクションRPG&lt;br&gt;
デビルメイクライ5のバトル関連を担当していた方が担当されていたらしくアクションゲームとしてもかなり良く作られていると思う&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アビリティの組み合わせ、召喚獣の組み合わせや戦闘方法でいくらでも楽しめる&lt;br&gt;
というか楽しい&lt;br&gt;
デビルメイクライほどの柔軟性は無いがそれでも多種多用な連携で気持ちよく戦闘ができる&lt;br&gt;
アクションなFFもいいぞ、みんなやってください&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DLCでは骨のあるボスと戦闘できる&lt;br&gt;
割とサクっと終わるので内容については何も言えないが、ストーリーでアクション楽しかったなぁと思った方は是非買ってみると楽しめると思う&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="hollow-knight"&gt;Hollow Knight
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;プレイ時間&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;エンディング　：約20時間&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;真エンディング：約40時間&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;虫さんが可愛くデフォルメ化された世界で鬱々しい世界を進むゲーム&lt;br&gt;
虫嫌いな人でも割とできると思う&lt;br&gt;
一部ちょっとクモとかの表現が好み分かれる場面もあるのでそこだけ注意&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2Dソウルライクと呼ばれるメトロイドヴァニアな高難易度ゲー&lt;br&gt;
序盤はあんま難しくないな？と思っていたが中盤以降ボスは普通に難しかった&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;エンダーリリーズくらいの難易度かな？と思っていたが後半ボスはだいぶ骨のある感じになっていた&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一部ボスは理不尽かな？と思う場面もちゃんと理解して考えて対応すれば良ボスとなったので理不尽さはあまり感じなかった&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;マップは結構広く、ファストトラベルは割と不便なので移動のわずらわしさは多少ある&lt;br&gt;
それでも世界観はいいし設定も良くて考察しがいがある感じである&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なにより戦闘がおもしろい&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;是非アクション好きの方にはやって欲しい逸品&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="dmc-devil-may-cry"&gt;DmC Devil May Cry
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;プレイ時間:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ストーリー: 10時間(難易度ノーマル相当)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DLC: 3時間&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;DevilMayCryのリブート作品。&lt;br&gt;
ダンテやバージルは出てくるが、全く別世界で世界観もキャラの見た目も全然違う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;無印とDefinitiveEditionが出ているが、後者の方が遊びやすいらしいのでそちらを購入する方が良いと思う。&lt;br&gt;
でも日本向けに発売してないので頑張って手に入れてください。&lt;br&gt;
僕は諦めて無印版をSteamで買いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ストーリーについては全く違うので割愛するが、ナンバリングの方をオマージュするシーンなどがあり知っているとテンションが上がる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アクション面についてはほぼ文句なしと思う。&lt;br&gt;
思った感じだと「ストレスが少なく爽快感がある」といった感じな気がする。&lt;br&gt;
豊富な武器種類、シンプル寄りな操作、敵と自分の距離を詰める手段の豊富さなど揃っており、とても気持ちよくアクションゲームができる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DMC4より前に出た作品なのに4、5に逆輸入してくれよというような機能も多い。&lt;br&gt;
正直初見攻略においてはナンバリング含めてDMC全作品の中で一番楽しくやれたのは本作の「DmC: DevilMayCry」だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DLCキャラについてはちょっと操作が難しいが極めるとシリーズ最高の自由度らしい。&lt;br&gt;
極めてる人の動画マジでわけわからんので、動画見てみると面白いと思います。&lt;br&gt;
まじでどんな入力してるか気になるレベルでｼｭﾝｼｭﾝしてます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと曲がマジでカッコいい。&lt;br&gt;
本当にかっこいいしステージや世界観にマッチしてて良い。&lt;br&gt;
サントラが欲しくなったが高いらしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DMCというかアクションゲーム好きな人は是非やってみると新しい扉が開くかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="rite"&gt;RITE
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間→約15時間&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ステージ1：約20分&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ステージ2：約1時間&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ステージ3：約1時間20分&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ステージ4：約5時間30分&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ステージ5：約6時間(未完コイン)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;SwitchだけでなくSteamでもプレイ可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いわゆる精密プラットフォームと呼ばれるゲーム(初めて聞いたけどそういうものらしい)&lt;br&gt;
類似のゲームを上げるとしたらセレステやジャンプキング(？)などと思われる。&lt;br&gt;
フレーム単位の操作を常に要求されるタイプのゲーム。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ニム族という部族？の通過儀礼としてステージを攻略していく、というストーリーらしい。&lt;br&gt;
日本語は対応していないがほぼ文章も無く、全く問題はないので安心して買って欲しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とにかく雰囲気と曲が良い。&lt;br&gt;
というより雰囲気に曲が溶け込んでるという感じがする。&lt;br&gt;
そして安い。(値引きなしで580円、サントラは235円)&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;左右移動＋ジャンプのみの操作&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;次のステージを開く鍵を回収して次の扉に入る&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;鍵のほかにコインがあって回収する収拾要素もあり&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;という事をひたすらに繰り返す本当にシンプルなゲーム。&lt;br&gt;
しかし悪意に満ちた配置により苦戦は必至と思われる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;特に後半。&lt;br&gt;
余りにも殺意が高すぎて、1ステージに1時間半かかるようなステージが何個かあった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;死んではやりなおしをひたすら繰り返すが、曲がめっちゃいいので割と苦にはならなかった。&lt;br&gt;
ただ十字キーを押す親指とジャンプボタンを押す親指がとても痛くなるので、適宜休憩は取った方がいい。&lt;br&gt;
僕は腱鞘炎なりかけたのとボタン押す親指に水膨れができました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲームにずっと集中できる・ひたすらトライアンドエラーするのが好きな人にはオススメしたい。&lt;br&gt;
最終ステージのコイン集めはさすがに鬼畜すぎてできなかったがいずれはやりたい。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="超魔界村"&gt;超魔界村
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間&lt;br&gt;
　1週目：5時間&lt;br&gt;
　2週目：4時間(セーブアンドロード有)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Switchのスーファミの奴でプレイ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2D高難易度ゲーとして名高い魔界村を初プレイ。&lt;br&gt;
周りに聞いたところ超魔界が一番とっつきやすいとのことだったので超魔界村をチョイス。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作性はかなりシンプルなもので、左右移動とジャンプ(2段まで可)と攻撃のみ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかしジャンプがかなり曲者で、ジャンプ後に移動方向を変更するなどと物理法則を歪める事を許してはくれない。&lt;br&gt;
ボタンを押す強弱でジャンプの高さが変わるなども無いので、ジャンプを押した瞬間にある一定までの移動が決まってしまう。&lt;br&gt;
2段ジャンプで方向は変えれるものの、その先に敵の攻撃が置いてある・棘があるなどの死が確定している場合はがかなり多い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲームスピードも速くないため、自分が死に向かっていく様を見届けなければならない。&lt;br&gt;
多くの場面でジャンプを押した瞬間「あ、死んだわこれ」を体験することになるだろう。&lt;br&gt;
こればっかりは「触ってみないとわからない」ので是非触っていただきたい&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若干自意識気味ではあるがゲームは下手ではない、という自己評価をしていたが結構心を折られた作品だった。&lt;br&gt;
1週目をクリアした段階では程よく楽しいものだったが「まぁむずかったな」くらいの評価だった。&lt;br&gt;
豊富な武器・難しい道中に対して、割と初見で倒せてしまうボスたちと言った感じだった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真エンドは2週目で見れるとのことなので追加でプレイ。&lt;br&gt;
これがトンデモむずかしかった。&lt;br&gt;
何か1週目よりゲームオーバーになると思ったら「敵が増える・速くなる」などあるらしく、見た目以上の難しさとなっていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、真エンドの為にとある武器を使用してのクリアが必須となるがこの武器がまぁ使いにくい。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;威力は高いが距離減衰があり、密着以外では大した威力ではない。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;場合にもよるが射程もそんなに長くない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;必要な場面になると基本密着して撃つのは難しい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ラスボス手前のボス2連をこの武器で倒す必要があり、絶妙に2段ジャンプしないと当たらない。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;そのわりに敵は&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;持続の長い &amp;amp; 射程の長い攻撃
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;(厳密には違うが)2形態目は射程がありえないほど伸びる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;絶妙な速度のレーザー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;割と速い左右移動&lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;によりかなり2段ジャンプを刈り取ってくる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;またチェックポイントはあるが、ボス前にあるなどといった生易しいものは無い。&lt;br&gt;
未プレイでも一度は聞いたことあるであろう有馬さんことレッドアリーマーさんも当然のように道中にいる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ラスボスから2つ前のステージからこの武器を使い始めたが、このボスからやむなくセーブアンドロードを使い始めた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アスタロト戦→40分(30分時点くらいでセーブロードを使いはじめた)&lt;br&gt;
アスタロト、緑の奴(名前忘れた)戦→40分(セーブアンドロードフル活用)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やった方はこれのせいで姫が嫌いになったことだろう。(かくいう私も)&lt;br&gt;
でもスリーサイズがチュンリーとほぼ同じと聞いてちょっと好きになりました&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;是非とも死にゲー・高難易度ゲーが好きな方には触っていただきたい一品。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="silent-hill-2-remake"&gt;SILENT HILL 2 REMAKE
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間: 約30時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コナミのホラーゲーム「SILENT HILL」の2作目のリメイク版。&lt;br&gt;
元がPS2だったが現代プラットフォーム移行とグラフィックの向上やステージのボリュームアップなどが行われた作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主人公のジェイムスへ、3年前に亡くなったはずの妻メアリーから手紙が届いた。&lt;br&gt;
手紙に書いてあった場所、二人の思い出の地である「サイレントヒル」へメアリーを探しに行く。という物語。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中身はまぁ言わずと知れたホラーゲーという事で怖い。&lt;br&gt;
得意/不得意あると思うが、直近で何個かやったホラーゲーの中でダントツで怖かった。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;濃いというレベルでない霧・軟弱な光源による「劣悪な視界」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;血と錆で構成された「不気味な世界観」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;奇妙な造形の「不気味な敵」&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;絶えず流れるラジオの「ノイズ」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;といった「不快」を煽るような演出が特徴的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;特に私の場合は胸ポケットの小さいライトのみで、全く先の見えない「劣悪な視界」がかなり恐怖を加速させられたように感じた。&lt;br&gt;
零なども怖いホラーゲーに挙げられることも多いが、個人的に怖さでいうと圧倒的にこちらが怖かった。&lt;br&gt;
（ &lt;strong&gt;個人的に&lt;/strong&gt; なので完全に個人の感覚による）&lt;br&gt;
「昔のジャギジャギポリゴンゆえに怖かった」のようなものも無く、現代のグラフィックでもちゃんと怖い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘においては、近接攻撃と銃による攻撃がある。&lt;br&gt;
リメイク前とは違い、スウェー（緊急回避）により攻撃を簡単に避けれるようになっている。&lt;br&gt;
これにより劇的に戦闘は行いやすくなっていると思う。&lt;br&gt;
現にほぼ近接攻撃のみで攻略可であり、銃弾がかなり残った。&lt;br&gt;
後半気づいて使いまくったが、クリア時にハンドガン200発ショットガン50発ライフル30発くらい残った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS2版は実況見た位のエアプだが、ステージについてはボリュームがかなり増えているように感じた。（嘘かも）&lt;br&gt;
冗長とも思わなかったのでいい塩梅なのではないかと思う。&lt;br&gt;
怖すぎると感じてる人からすると「まだ終わらんのかこれ・・・」とはなるかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ストーリーはかなり難解。&lt;br&gt;
ゲーム内で語られる事がほぼないので、考察などを見ないと理解できない内容となっている。&lt;br&gt;
私はそこも含めてのストーリーと思っている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;触れてしまうと全てネタバレになるので是非自分でプレイして、考察やエンディングを回収するなどしてみて欲しい。&lt;br&gt;
僕は途中に心折れそうなくらい苦手な恐怖だった。（でもとても楽しかった）&lt;br&gt;
終わってしまえば2週目やってもええかなという気にもなった。というかやりたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;是非とも初見プレイ→考察を読むまで1セットで触っていただきたい作品。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="salt-and-sacrifice"&gt;Salt And Sacrifice
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★☆☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間：約30時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一旦普通にラスボス撃破までプレイ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高難易度2Dアクションゲーの老舗、Salt and Sanctuaryの続編のような立ち位置の作品。&lt;br&gt;
関係性があるのかはわからないが、Salt and Sanctuaryを前作と呼ばせていただく。&lt;br&gt;
本作Salt and Sacrificeは個人的に非常に&amp;quot;&amp;ldquo;惜しい&amp;quot;&amp;ldquo;と感じる作品だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;罪を犯した者が生きる事を許されるためには、魔術師を倒し続けないといけない。&lt;br&gt;
そんな中、主人公も犯した罪の為に魔術師狩りになる。&lt;br&gt;
といった話だったと思う。(全然違うかもしれない)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前作と基本的に操作は同じであるが、下記のような要素が追加されている&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ルーンスキルというダクソ3で言うところの戦技&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SEKIROでいうところの鍵縄など(他にもいろいろあり)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;素材収集で武器製作やアイテム製作(モンハンっぽい？)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;アクション面や戦闘に関する楽しみが増えた。&lt;br&gt;
純粋な1対1のボス戦などは、非常に楽しかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;レベルアップ方式やスキル取得は前作と同じ方式。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ソルトを消費してレベルアップ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スキルツリーからステータスポイントやスキルの取得&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;ここから少々このゲームの不満を述べさせてもらう。&lt;br&gt;
もしかしたら僕の遊び方が悪かった可能性もあり、本来はもっと快適なのかもしれないのでそこはご容赦ください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■素材集めがめんどくさい&lt;br&gt;
冒頭でも述べたように魔術師を狩る。&lt;br&gt;
無名/有名魔術師とか色々あるがそこは割愛する。&lt;br&gt;
この魔術師がいくらでも狩れてドロップを狙うのだが、モンハンよろしく欲しいものが来ない。&lt;br&gt;
しかも魔術師はHPを削るたびにフロアを移動していく。&lt;br&gt;
何回か繰り返すと名前が表示されてタイマンバトルが始まりやっと倒すことができる。&lt;br&gt;
このタイマンバトルは結構楽しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この移動が多いときは5，6回あり、ステージによっては移動が非常にダルい。&lt;br&gt;
色々しゃぶりつくしてやろうと息巻いていたが、しんどくなり断念。&lt;br&gt;
たまにボスがめちゃくちゃに強かったりもする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■敵が多い&lt;br&gt;
前作も道中の敵はめっちゃ敵がおおいのだが、本作の敵はもっと多く感じた。&lt;br&gt;
そして高難易度ゲーなので雑魚敵が基本かなり強い。&lt;br&gt;
2体に囲まれた瞬間死ぬような火力をしている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更に前述した魔術師が、最後のフロアで倒せる状態になるまでは雑魚敵を召喚する。&lt;br&gt;
大体2体召喚して来る。&lt;br&gt;
この敵が一発で倒せるわけでなく普通に強い。&lt;br&gt;
もちろん本体の魔術師も攻撃してくるし、その辺に跋扈する少なくない数の野良も全然参戦して来る。&lt;br&gt;
では処してしまえばいいのでは？と思って倒しても再度召喚して来る。&lt;br&gt;
野良を倒してダメージを与えても逃げてフロアを移動される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;移動中に少なくない野良の猛攻をかわしたり、倒したりしながら魔術師の移動先へ。&lt;br&gt;
移動先でまた野良＋召喚＋本体と戦わなければならない、というのを多くて4回くらい繰り返さないといけない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;敵も多く、一個攻撃に引っかかると他の攻撃も引っかかり即死という事がかなりの頻度で起こる。&lt;br&gt;
道中でも全然起こるので基本中盤以降は倒し切るまでに何回か死ぬ。&lt;br&gt;
魔術師までたどり着けずに死ぬなんてことがかなりの頻度で起きる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;たまに野良の魔術師も現れて野良＋召喚(魔術師1)＋召喚(魔術師2)＋魔術師1，2みたいなカオスな状況にもなる。&lt;br&gt;
今回追加となった素材集め的な要素がかなりストレスを感じたのが本当に惜しい。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;ただ、今回追加になったルーンスキル(戦技のようなもの)や鍵縄などのアクション追加は純粋に楽しかった。&lt;br&gt;
ボス戦のようなタイマンのバトルはやはり骨があり、楽しいものだった。&lt;br&gt;
戦技によるちょっとした戦略やローリングと攻撃の針に糸を通すような戦いなどは、やはり高難易度ゲーが好きだと血が騒ぐ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;楽しい部分がストレスな部分に少し上塗りされる形となってしまい、かなり「惜しい」と感じてしまった。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="亜電"&gt;亜電
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間: 約8時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;発表からずっと気になっていたインディーゲーム。&lt;br&gt;
諸事情で中々プレイできなかったがようやくクリアできたので感想を書く。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;特に曲とキャラが良い。&lt;br&gt;
キャラ、可愛い。&lt;br&gt;
僕はオレンジ髪のギャルの子が好きです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;曲、おしゃれ。&lt;br&gt;
ドラムンのようなアートコアのような曲があったり不思議な感じの曲もあったり、サントラもちゃんと買おうと思う内容だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基本ベルトスクロール形式のゲームで、ちょっとだけダンスの要素（音ゲーチックなもの）がある。&lt;br&gt;
音ゲー苦手だ・・・と言う人もいるかもしれないけど、ちょっとしたエッセンス程度なのでそんな気負うほどの物でもない（はず）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;逆にダンスをメインに考えてた人には拍子抜けになるかもしれない。&lt;br&gt;
もうちょいダンス推してくると思ったら「戦闘として」はあっても無くてもいい要素でしかなかった。&lt;br&gt;
でも可愛いから僕は良いと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲームとしてはだいぶ世界観が謎なゲーム。（後々わかる）&lt;br&gt;
でも謎ゲーと思ってたけど想像の100倍くらいストーリーがしっかりしているのでその辺も必見。&lt;br&gt;
伏線もあり、なんじゃこりゃと思ってたものが後ほど回収されたりする。&lt;br&gt;
楽しみにしていて欲しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それぞれのキャラがアウターアートという特殊能力を持っていてそれで戦う。&lt;br&gt;
それを攻略しつつ攻撃を当ててダンスで〆るというのが主な戦闘構成。&lt;br&gt;
多種多様な攻撃があり、かなり攻略は楽しかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アクションはそれなりに自信があったので、初見難易度HARDでやったがあまりオススメはしない。&lt;br&gt;
というのも結構いけるんだが最終盤がかなりしんどい。&lt;br&gt;
ストーリーで手に入る分くらいで強化していたらラスト数戦で1時間半くらいかかってしまった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あとはボス戦以外の通常戦闘がちょっと単調だったようなイメージはあった。&lt;br&gt;
HARDでやったせいでグダったからな可能性もあるけど・・・&lt;br&gt;
ただ、つまらないわけではないし楽しいので大丈夫。&lt;br&gt;
ボス戦は抜群に面白い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;曲良し、キャラ良し、ストーリー良しで良いゲームでした。&lt;br&gt;
是非サントラと合わせてご購入してみてはいかがでしょう。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="crisis-core-final-fantasy-vii-reunion"&gt;CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★☆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;エンディング: 約18時間&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;トロコン: 約50時間&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;言わずと知れたRPG作品FinalFantasy。&lt;br&gt;
その中でも一番人気と言って差し支えない「&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;」。&lt;br&gt;
作中でも重要なポジションにいるがあまり説明の無いキャラクター「ザックス」にフォーカスしたスピンオフ作品。&lt;br&gt;
そのリメイク（PSP→PS5）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘はかなりアクション寄り。&lt;br&gt;
FF16やったことある方はそれに近いと思ってくれたらいい。&lt;br&gt;
アビリティをボタンに割り当てて使う。&lt;br&gt;
コマンドは無いに等しいのでちょっと忙しいかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ストーリーは賛否あるようだが僕はほんとに良いと感じた。&lt;br&gt;
ザックスのソルジャーとしての物語。&lt;br&gt;
一般新羅兵とソルジャー、他のソルジャー1stやタークス、クラウドとの関わり。&lt;br&gt;
FF7の行間を補完するというところではかなり良かったと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;特にエンディング辺りが感情を揺さぶってくるので、クリア後の余韻が凄かった。&lt;br&gt;
正直ちょっと寝れなくなった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;エアリスにもかなりフォーカスされており、(正直なところ)&lt;strong&gt;FF7&lt;/strong&gt;本編では「なんやこいつ」って印象だったが、クライシスコアをプレイした後は「エアリス～～～；；どうして；；」となるようになった。&lt;br&gt;
かなり高確率でエアリスの事も好きになると思われる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘も楽しいので是非触っていただきたい。&lt;br&gt;
2025/04/19時点ではPS Plus Extraで無料プレイできる。&lt;br&gt;
→削除されました&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ペルソナ３-リロード"&gt;ペルソナ３ リロード
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;★★★★★&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリア時間：約140時間&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1, 2と作風がガラッと変わり、シリーズ人気の火付けとなった(らしい)ペルソナ3のリメイク作品。&lt;br&gt;
原作もちょっと見たけどえらいことグラフィックが良くなってる。キャラもかなり可愛くなってた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ペルソナは5ロイヤルのみ履修済み。&lt;br&gt;
5の感想(GAMEMOリンク): &lt;a class="link" href="https://gamemo.app/game_logs/1828901" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;https://gamemo.app/game_logs/1828901&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■ストーリー&lt;br&gt;
原作のOPやリメイク版のホームページにしきりに出てくる「メメントモリ」が今作のテーマ。&lt;br&gt;
それを知らなかったのと5のイメージで始めたので、思ってたより話が重たいと感じた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ストーリーについては本当になにも触れる事ができない為、是非触ってみて欲しい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■ゲーム性&lt;br&gt;
ゲーム性はまぁいつも通りペルソナって感じで当たり前に面白い。&lt;br&gt;
ただ、少々作業感が出る部分はあった。&lt;br&gt;
もくもくと作業チックな事するのは好きな方なので好みはわかれると思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コミュも基本5と同じ。&lt;br&gt;
でも昔のゲームシナリオだからか5よりも内容は強引だなと思うところがあった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■音楽&lt;br&gt;
かっこいい、おしゃれ&lt;br&gt;
本当に良い。個人的にはOPの「Full Moon Full Life」がとんでもなく好き。&lt;br&gt;
是非ゲームやらなくてもサントラは一周してみて欲しさがある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■その他&lt;br&gt;
結局3週ぶっ通しでやってしまい、合計250時間くらい遊んでしまった。&lt;br&gt;
私生活にも支障が出るくらいにはまった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とにかくエンディングが良い。&lt;br&gt;
こればっかりはかなり好き嫌い分かれると思うが、自分の中で1, 2位を争う作品となった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結果的に自分の人生においてかなり上位に居続けるだろうゲームと確信してる。&lt;br&gt;
確実に爪痕を残した作品となり、今後も忘れる事はないだろうと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと好き嫌いは分かれる可能性はあるが、是非機会があったら触って欲しい。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;以降、ネタバレを含む感想&lt;/p&gt;
&lt;div class="spoiler"&gt;
僕はテーマであるメメントモリを知らなかったのとハピエン厨であったので、1週目でエンディングの意味が分からなかった。
クリア後に知り合いに聞いたり調べたりして真相を知った後かなり落ち込んだ。
多分3日ほど心にもやもやを抱えるくらいに刺さって抜けなかった。
&lt;p&gt;受け入れることができてからというものそっから2週して2回エンディング見たが本当に見る度に味がする。&lt;br&gt;
一生忘れられない経験になったし、最高の体験ができたなと感じた。&lt;br&gt;
でも一回拒絶反応出たくらいだったので、人によっては受け入れられない人はいるだろうなぁと思った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、アイギスのコミュイベ見た前提のエンディング感があるなと感じたが、全コミュMAXがクッソ難しい。&lt;br&gt;
選択肢の攻略調べながらやったのに最終日3日前くらいにやっと全MAXになった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム性については5の方が優れてる部分があったなぁと思った。&lt;br&gt;
でも基礎的な部分はやはりペルソナなので楽しかった。&lt;br&gt;
最終的に(ほぼ)理想のペルソナ構成を作るまで遊びつくした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ストーリーの進行だが、基本コミュやってるかタルタロスにいるかでメインのダンジョンはかなり薄味。&lt;br&gt;
昼夜行動5:タルタロス4:メインダンジョン1&lt;br&gt;
くらいの比重。&lt;br&gt;
タルタロスに楽しみを見いだせない場合、結構虚無になりがちかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とまぁ少々ネガキャンみたいなことを書いたが、ストーリーの解釈(？)がぶっささり、個人的には5を超える作品になったと思う。&lt;br&gt;
余韻は圧倒的に3の方だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;是非、気になる場合は買って欲しい。&lt;br&gt;
同じ苦しみを味わってほしい。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>メモ</title><link>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E3%83%A1%E3%83%A2/</link><pubDate>Sat, 04 Jan 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://r-y1990.github.io/reyo_memo/p/%E3%83%A1%E3%83%A2/</guid><description>&lt;h1 id="初投稿ドモ"&gt;初投稿ドモ
&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;あああ&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>